Гайд: Советы по выживанию We Happy Few. Прохождение сюжетных и побочных квестов We Happy Few (ранний доступ)

We Happy Few - экшен-сурвайвл от первого лица с собирательством и продуманной системой крафта. Игра делится на три отдельные главы, в рамках которых геймерам предлагают сыграть за Артура, Салли и Олли - трех совершенно разных героев с собственной историей, набором квестов и способностями. Проходить придется именно в этом порядке и только после того, как Олли последним покинет Веллингтон-Уэллс, вы сможете увидеть эпилог игры. Впрочем, как только вы разберетесь в геймплейных особенностях и пройдете первый акт за Артура, завершение двух остальных останется лишь вопросом времени.


Прохождение пролога We Happy Few за Артура

После видеоролика перед вами встанет выбор - принять радостин или отказаться от него. В первом случае пойдут финальные титры, во втором - начнется прохождение. Соответственно откажитесь от этого, покиньте стол и заберите разрядившийся аккумулятор из печатной машинки. Найдите на полках справа заряженное устройство и поместите в машинку. Затем опубликуйте или запретите несколько статей. Когда появится возможность, то покиньте кабинет и отправляйтесь в дальнюю часть здания, чтобы увидеть друзей. Атакуйте плюшевого пони, пока не обнаружите на столе мертвую крысу.
Вновь откажитесь принимать радостин, войдите в помещение неподалеку и по небольшой лестнице переберитесь через стеллажи. Пригнувшись, доберитесь до двери и покиньте офис. Смотрите видеоролик.

Подземка Веллингтона

Констебли оставили Артура погибать в подземном туннеле. Откройте единственную дверь и изучите помещение. Вы сможете отыскать первые булавки, из которых изготавливается отмычка. С ее помощью разблокируйте дверь впереди, у трупа найдите электроотмычку и воспользуйтесь ею, чтобы попасть в помещение с левой стороны. Внутри убейте противника и щелкните по зеленой клавише, чтобы разблокировать лестницу и выбраться на открытый воздух.

Ваш первый враг

Отправная точка (мост Роркс-дрифт)

Идите в указанном направлении и побеседуйте с Дэвидом. Он готов дать вам пропуск, если вы добудете на базе Старост его боевые медали. Двигайтесь туда, войдите на базу через доступную дверь в задней части и спуститесь на лифте вниз. Попав в ловушку, щелкните по сундуку, чтобы выбросить все свои вещи.


Разрешение конфликта

Вскоре появится ваш первый враг - сосед Артура. Выберите любое оружие и сразитесь с ним. Для начала заблокируйте несколько ударов на ПКМ, после этого пару раз оттолкните оппонента, нажимая на R. Наконец, атакуйте его ЛКМ. Для выполнения побочного задания поднимите тело, зажав V, а затем бросьте его в сторону двух выбежавших женщин, нажав на ЛКМ.

Покончив с ними, на лифте уходите прочь и окажетесь в яме с трупами. Заберите лом, лежащий у стены слева, затем примените его на люк вверху, чтобы продолжить прохождение We Happy Few .


Как быть тенью

Откройте меню навыков и разблокируйте «Сладкие сны». Бесшумно доберитесь до первого противника и оглушите его, нажав на V. Двигайтесь в другое помещение, обезвредьте второго врага. Подберите бутылки, чтобы бросать их в разные стороны и отвлекать внимание следующих целей. Разобравшись с парочкой старост, в помещении справа найдите заряженный аккумулятор. По ступеням пройдите в нужную комнату и изучите манекен, чтобы отыскать боевые медали.

Отсюда идите налево, найдите сундук и заберите вещи Артура. По лестнице поднимитесь наверх, разберитесь с несколькими врагами и покиньте базу бандитов через единственную дверь. Для разблокировки понадобится отмычка.


Одежда - ключ к успеху

Идите обратно к Дэвиду. По пути вас атакуют местные жители, но в ходе кат-сцены Артур окажется внутри церкви. Поговорите с Берил и узнаете, почему все так отреагировали на героя. Подберите лежащий неподалеку камень и в инвентарь через систему крафта превратите костюм в порванную одежду. Надев ее, теперь можете не беспокоиться за бродяг.

Пообщайтесь с Дэвидом, отдайте медали и возьмите пропуск. Следуйте в сторону моста, вставьте заряженный аккумулятор в устройство, расположенное в комнате справа, а затем активируйте рычаг. Если все сделано правильно, то включится зеленая лампочка. Идите через дверь и пересеките мост, чтобы попасть на другой остров.


Прохождение We Happy Few: Отправная точка (продолжение)

Идите на вокзал, обойдите и отыщите отверстие в заборе. Проберитесь внутрь, разберитесь с противниками, не забывая отвлекать внимание бутылками. Здание можно преодолеть по нижнему или верхнему уровню. Отыщите лом или сделайте его самостоятельно, уберите доски и запустите питание, потянув за рычаги в нужном порядке - ADBC.

После кат-сцены ползите под колонной, в комнате отыщите разбитое стекло и через него переберитесь в другую часть подземки. В конце туннеля на героя нападут три бандита. Победив их, войдите через дверь и встретите Олли.


Шотландская игра

Осмотревшись в убежище Олли, покиньте данное место, передвинув рычаг. Отправляйтесь на мост Инкерман, преодолейте его через главный вход и воспользуйтесь красной клавишей, чтобы выйти оказаться на новом острове. Доберитесь до бункера и пообщайтесь с Олли.


Фотография Маргарет, дочери Олли


Братья по оружию

На свалке свой лагерь обосновали бывшие вояки. Заберитесь на небольшую крышу и переберитесь на территорию, где расположены бумажные танки. Следуйте мимо врагов, по возможности оглушая их. Также избегайте световых пятен, иначе вас быстренько обнаружат и поднимут тревогу. Идите к кабинету Бинга, обыщите стол, но нужного ключа не будет. Найдите рояль и сыграйте несколько раз по нотам, чтобы открыть доступ в секретное помещение.

Возьмите ключ, откройте нужную комнату, где расположен генератор, и деактивируйте его. Следуйте обратно в кабинет Бинга и через люк покиньте базу.

Идите на станцию, через дыру в заборе доберитесь до входа и позвоните в колокол, чтобы вам открыли дверь. На вершину можно подняться при помощи лестниц и подъемников. Пообщайтесь там с Олли.


Ведите себя прилично!

Идите в нужную точку, где расположен мост Саламанки, и переговорите с Райтом, местным констеблем. Войдите в здание на мосту, побеседуйте с девушкой за окном и заберите талончик с номером, используя прибор справа. Немного подождите, а затем следуйте через дверь и выбросьте вещи в урне. Поверните указанный вентиль, чтобы принять душ. Наденьте новую одежду и войдите в зал кинотеатра, чтобы сесть на кресло и просмотреть послание дядюшки Джека.

Когда оно завершится, примите участие в викторине. Выбирать можно абсолютно любые ответы, поскольку по завершении викторины она начнется заново. Вам же нужно будет перебраться через платформу и по рельсам войти в комнату, откуда выехал робот-ведущий. Примите таблетку радостина и пройдите в город.


Забыть ли старую любовь?

Перемещайтесь в указанное место, осматривая город на Девичьем острове. В конце концов, вы найдете свой бывший офис. Изучите дверь, после чего окажетесь в переулке, где запустится видеоролик. Победите трех противников или выйдите отсюда для начала следующей миссии в рамках прохождения We Happy Few.


В поисках Фарадей

Идите по квестовой отметке внутрь полицейского участка, войдите туда через главную дверь и поговорите с офицером. При помощи лифта следуйте наверх и войдите в комнату, где нужно побеседовать с другим офицером. Он откажется давать документ с адресом проживания Фарадей. Чтобы добраться до архива, войдите в помещение с левой стороны и заберите со стола пропуск. Примените его на устройстве в конце коридора, затем идите к шкафчикам E-J и щелкните по активному, чтобы узнать местонахождение Фарадей.

Прохождение игры We Happy Few: Грех англичан

Двигайтесь по маркеру в клуб реформаторов. Для начала нужен пропуск, поэтому приблизьтесь сюда днем и на одной из скамей найдите пропуск. Вернитесь сюда же после девяти часов вечера, пройдите внутрь, предварительно создав костюм «Кошечка». Его же можно отыскать в одном из помещений с правой стороны от офицера. После того, как наденете его, попросите офицера пропустить вас внутрь.

Поднимитесь наверх и на скамье увидите мертвого офицера. Заберите его пропуск, покиньте клуб и не забудьте надеть приличный костюм.


Дом изобретателя

Следуйте по указанному адресу, где будет Джеймс Масквелл, пытающийся отремонтировать трубу. Пообщайтесь с ним, рядом найдите вентиль и передайте персонажу. Войдите внутрь дома, отключите ловушки или быстренько пройдите мимо них. На самом верху нужно нажать на красную кнопку, чтобы поднять роллеты и поговорить с Фарадей. От нее вы получите первую миссию.


Клетка Фарадей

В пневмосейфе справа появится устройство для сбора мотилена. Подберите его, двигайтесь в отмеченное здание и с помощью ремкомплекта отремонтируйте трубу. Если его нет, то наденьте противогаз. Нужно отыскать лужу мотилена и собрать вещество, используя полученный прибор.


Лужа мотилена

Возвращайтесь назад и поставьте ведро мотилена в пневмотрубу справа. Вновь пообщайтесь с доктором, которая попросит собрать детали автомобилей. Нужно изучить три транспортных средства и взаимодействовать с ними, после чего отдать Фарадей запчасти.

Когда это случится, доктор предложит вернуться уже на следующий день. Выходите наружу, чтобы произошло непонятное явление. Быстренько вернитесь внутрь и увидите, что Фарадей телепортировалась отсюда. Найдите на кабинке нужную записку.


Мост Пласси

Двигайтесь в нужную точку, пообщайтесь с констеблем и скажите, что вы должны починить мост. Идите через дверь справа и воспользуйтесь панелью, на которой следует ввести код, полученный от Фарадей. Войдите в мост, сыграйте в простую игру - после отсчета нужно быстренько встать на светящиеся платформы. В конце концов, вы сможете пройти на новый остров.


Два мушкетера

Следуйте ближе к дому, внутри которого живет Салли, войдите туда через заднюю дверь, используя отмычку, и наверху поговорите с девушкой.


Лаборатории Хоэрта

Идите к лабораториям, но внутрь пройти не получится. Воспользуйтесь интеркомом, чтобы обновить цели задания.


Вы слышали новости?

Следуйте в офис, где раньше работал Артур. По пути нужно отыскать заряженный аккумулятор, который позволит починить автомат с кофе. Это отвлечет работников, а вы сможете украсть со стола пропуск. Используя его, идите на второй этаж и в кабинете поговорите с главредом. Следуйте вниз и изучите стол Джеммы, чтобы узнать ее адрес.

Прохождение We Happy Few: Начинающий репортер

Около здания пройдите на задний двор и через дверь войдите внутрь. Осмотрите все комнаты, чтобы встретить человека, пытающегося взломать дверь. Наверху нужно обезвредить ловушку или быстро пробраться через дверь с правой стороны. Там будет панель для отключения тревоги. Войдите в комнату на первом этаже, осмотрите доску с фотографиями и через люк покиньте здание.


О теле электрическом я пою

Идите по маркеру, соорудите комбинезон рабочего и поговорите с мастерами. Подойдите к вентилю и поверните его, чтобы произошел взрыв. Осмотрите тела и отыщите ключ для люка. Открыв его, спуститесь вниз.

Продвигайтесь вглубь, обойдите огонь, используя вентиляционную шахту, после чего в помещении обнаружьте 3 переключателя. Опустите их, чтобы распределить мотилен и активировать лифт. Активируйте рычаг у лифта, бросьте несколько тел на искрящиеся панели, чтобы обезвредить их.

В большом помещении с радоходом проберитесь по уступу с правой стороны и окажетесь у вентиляции. Проберитесь в помещение с уликами и заберите их все - два документа и вентиль на схеме по центру.

Выйдите наружу, воспользуйтесь рычагом и запрыгните на радоход. Двигайтесь на нем наружу, а когда он затормозит, то загляните в комнату справа. Активируйте рычаг, чтобы открыть следующую дверь и покинуть это место.


Великое зловоние

Прыгайте вниз, следуйте прямо и позади обнаружите радоход. Сейчас он безопасен, если только к нему самостоятельно не подойти. Проследуйте вперед и направо. А подъемнике езжайте наверх и найдите труп, лежащий под струями пара. Пригнитесь и подберите пропуск. На другом лифте поднимитесь на третий ярус, чтобы обнаружить панель, с которой следует взаимодействовать.

Вернитесь обратно к радоходу и разблокируйте дверь слева от него, применив пропуск. Идите влево, поверните вентиль и избавитесь от пара на конвейерной ленте. Переберитесь в другое помещение с панелью и переключите следующий рычаг.

Вновь вернитесь к радоходу, пройдите от него вперед и спустя несколько шагов сверните в помещение слева. Отыщите три вентиля, два из которых будут справа за трубами, а еще один - напротив панели, под потолком. Активируйте их для распределения мотилена, переключите рычаг и нажмите на зеленую кнопку. Идите через открывшуюся дверь, чтобы найти третий переключатель.

После его активации двигайтесь в конец коридора, но на этот раз сверните налево. Здесь будет дверь с лампочками, все три должны гореть зеленым цветом, и вы сможете пройти дальше. Когда столкнетесь с радоходом, вам понадобится шоковая граната. Одна такая есть в помещении, где вы нашли панель с третьим переключателем. Метните боевой снаряд в устройство, чтобы обезвредить врага. Встаньте в указанном месте и пообщайтесь с Питером. Покиньте территорию комплекса, возвращайтесь на работу Артура и поговоритес с главредом. Она выдаст вам документы журналиста.


Лаборатории Хоэрта (продолжение)

Идите назад к лабораториям и на этот раз пройдите внутрь. Воспользуйтесь лифтом, подойдите к закрытой территории и ликвидируйте рабочих. Их можно обойти скрытно. Когда встретите женщину у большой двери, то идите влево и при помощи ящика заберитесь в шахту. Доберитесь до другой стороны, чтобы впереди обнаружить струи пара. Вверху находятся два вентиля. Поверните их. В комнате с водой прыгайте по разным предметам, сверните к стене справа, чтобы за решеткой отыскать желтую кнопку. Воспользуйтесь ею, чтобы открыть путь вперед.

В комнате охраны заберите предмет и вернитесь к лифту. На третьем уровне есть кабинет Верлока. Пройдите туда, разберитесь с огромным констеблем в белом наряде, возьмите его пропуск и откройте дверь. Найдите спрятавшегося Верлока, просмотрите сцену и щелкните по красной клавише на баре справа.

Двигайтесь вперед через вентиляции, найдите рыбий жир и по конвейерной ленте покиньте здание. Нужно будет покинуть ленту, чтобы пробраться через вентиляцию левее нее. Отыщите справа вентиль, активируйте его и на подъемнике с рычагом следуйте вниз. Найдите люк, позволяющий выбраться из лабораторий.


Пропуск

Идите к Салли и отдайте ей рыбий жир, чтобы взять пропуск для моста к Парадному району. Идите туда, съешьте радостин и доберитесь до нужной точки. По квестовой отметке доберитесь до телебашни, путь в которую будет перекрыт. Чтобы продолжить прохождение игры We Happy Few , вам придется пройти через пункт проверки документов.


Очередная встреча с Салли


Жестокий поворот

Войдите в дом рядом с вами, при этом нужно принять радостин. Идите в помещение с устройством и возьмите пропуск рабочего. Если хотите замаскироваться, то придется надеть соответствующий костюм. Следуйте по ступеням вверх, выберитесь на другой стороне и разблокируйте дверь при помощи пропуска. Чтобы убрать ставни, придется нажать на кнопку. Войдите в дальнюю часть здания, найдите помещение с другим пропуском и примените его. Обезвредив два насоса при помощи рычагов, двигайтесь через новую дверь и попадете в нужное место.

Прохождение We Happy Few: Будущее совершенное

Перед институтом вы обнаружите лестницу, по которой нужно пройти наверх и войти в здание. Попробуйте добраться до кабинета директора, но у вас это не получится. Придется искать альтернативный путь. Внизу в просторном зале находятся различные приборы. Вы должны разыскать три детали, отмеченные маркерами, после чего установить их на устройства.

Поднимитесь наверх и войдите в комнату управления. При помощи пульта, кнопок и рычага переместите приборы так, чтобы они стояли слева направо друг за другом. При этом нужно соблюдать правильный порядок. Первый и третий приборы уже установлены, вам же нужно передвинуть на второе место огнемет, развернув его в правую сторону. На четвертой позиции должна быть зеленая пушка, дуло которой следует направить в офис директора. Запустите данное оборудование, дернув за переключатели, проберитесь в комнату директора и пообщайтесь с ним, чтобы раздобыть нужное устройство.


Недобросовестные доктора

Чтобы попасть в медицинское учреждение, вам нужно будет выполнить дополнительный квест «Вызов на дом». Поднимитесь в гору, двигаясь справа от квестовой отметки, по часовой стрелке вокруг нее, пока не доберетесь до прохода, активирующего задание. Войдите внутрь дома, избегайте врагов и откройте двери при помощи специального устройства. Его можно самостоятельно скрафтить, купить или найти. Надавите на кнопку, чтобы прервать подачу электрической энергии, выберитесь наружу и нажмите на кнопку за телепортом для констеблей.

Пройдите внутрь через главную дверь, используйте лифт, активировав рычаг, а затем поднимитесь на второй этаж. Пройдите через комнаты и отыщите стол, на котором находится код для доступа в карантинную зону. Вернитесь назад и на лифте поднимитесь на третий уровень. Воспользуйтесь кодом доступа, взаимодействуя с панелью, идите вперед и окажетесь в лапах докторов.

После взрыва покиньте комнату, используя окно, следуйте в дверь слева и поместите прибор в панель, что позволит снять карантин. Выберитесь отсюда, следуя в обратном направлении. На лифте спуститесь вниз и выйдите наружу.


Британия

Отправляйтесь в телебашню, перемещайтесь вверх и заберитесь на вагон. С его помощью выберитесь наружу, чтобы оказаться у шахты. Войдите в здание и заберитесь на крышу подъемника, откуда через дыру можно спрыгнуть внутрь. Нажмите на зеленую кнопку, чтобы спуститься вниз.


Через дыру пробираемся в лифт

Вы окажетесь рядом с шахтой. Идите по маркеру, пообщайтесь с инженером и обезвредьте устройство, потянув за рычаг. Выберитесь наружу и поднимайтесь наверх по конвейеру, пока не активируется кат-сцена.

Идите по мосту вперед, выбирая путь между вагонами, по правой стороне доберитесь до сторожевого поста и откройте дверь, чтобы завершить прохождение We Happy Few за Артура Гастлинга.

Играя в «We Happy Few», вы отыщете кучу всевозможных вещей, помогающих вернуть память игроку. А это, в свою очередь, позволит полнее погрузиться в игровой мир. И первая вещь, позволяющая вернуть память, – специальные маски. Они разбросаны по всей виртуальной территории игры.

1-я маска. После бегства с места происшествия в результате избиения полицейскими, которыми командует Бобби, вы попадете в помещение, где лежит мертвец. Маска лежит рядом с постером, справа от вас.

2-я маска. Идите в разрушенный храм – там вы столкнетесь со служительницей, настоявшей на том, что вам нужно разорвать свой костюм. Поднимитесь по лестнице и возьмите маску, лежащую на возвышении под деревянным щитом.
3-я маска. Перейдите через мост Дрейф-Рорке и поверните в юго-западном направлении, в обширный открытый район. Дойдите до его центра, где располагается Кенсингтон-Гарден. Сверните на юг, к заболоченному месту – маска подвешена над сломанным самолетом.

4-я маска. Дождитесь начала миссии, которая предусматривает отключение электропитания в армейской дислокации. Пройдите по Инкерманскому мосту, поверните вправо, дойдите до лестницы, проходящей по мосту в направлении армейской базы. На мешке песка и лежит данная маска.

5-я маска. Идите к лагерю военных. Ваш приятель наведет вас на брешь в заборе, чтобы вы пробрались на помойку. Маска лежит под знаком «Нет свалки мусора».

6-я маска. Вам нужно получить задание «Фарадей» – оно предусматривает проникновение в полицейский участок. Побеседовав с констеблем в допросной, ступайте через коридор вниз и перейдите в помещение с вызывной кнопкой. Маска памяти лежит в заднем отсеке данного помещения.

7-я маска. Не получив пока ни одной миссии, идите в город Майденхольм и отыщите крутящийся сердцевидный монумент. В одном из углов парка поблизости находится бассейн – маска будет подвешена над ним.

Как создавать предметы в игре

Сшить костюм, собрать аптечку, изготовить оружие – в игре «We Happy Few» это все не проблема.

Крафтинг основных принадлежностей

  • Бинт – используется, чтобы остановить кровь при ранениях. Нужны: флакон спирта и кусок ткани. Грязный бинт – носитель потенциальной заразы (не дезинфицирован). Нужен лишь кусок ткани.
  • Черный порошок – для него используется кусок древесного угля.
  • Отмычка – один раз откроет любой замок. Нужен кусок металлолома.
  • Особо твердый камень – пригодится как острие. Нужны 2 простых камня.
  • Средство против пищевого отравления. Нужны: кусок древесного угля, пустая бутылка и 2 ночных цветка.
  • Лом – нужен для вскрытия окон, дверей, люков и прочее. Нужны 3 куска металлолома.
  • Очищенная вода в большой бутылке – помогает утолить жажду. Нужны: большая бутылка обычной воды, 2 куска древесного угля, кусок ткани. Уголь и ткань – это простейший фильтр.
  • Букет цветов – знак внимания, сюрприз для женщины. Нужны 2 ночных цветка.
  • Правильный (новый) костюм – одежная принадлежность, благодаря которой вы незаметны в толпе людей. Нужны: кусок ткани, швейный набор и порванный костюм.
  • Чистая вода в обычной бутылке. Нужны: бутылка обычной воды, кусок ткани и кусок древесного угля.
  • Обычный костюм для рабочего. Нужны: 3 куска ткани, швейный набор и порванный костюм.
  • Порванный костюм – дает возможность слиться с компанией Растратчиков. Нужен лишь правильный костюм.
  • Костюм повышенной комфортности – снижает потери игрока. Нужны 3 куска ткани и 2 швейных комплекта.
  • Кроссовки дают возможность ступать тише и мягче. Нужны 2 куска ткани и 2 мотка изоленты.
  • Факел дает свет в темноте. Нужны: железная трубка, кусок металлолома, лампочка и 2 мотка изоленты.
  • Фильтр для очистки воды. Требуются: кусок древесного угля, кусок ткани и железная труба.

Вещи на рабочем столе

  • Принадлежность для предотвращения наступления будущего. Нужны: тюбик клея, 3 механические запчасти, 2 куска металлолома и небольшой отсек питания.
  • Салют – при подбрасывании и после удара взорвется. Нужны: черный порошок, походная коробка и кусок ткани.
  • Блестящая ловушка нужна для деактивации более сложных ловушек. Нужны: моток изоленты, 2 куска металлолома и 2 механические запчасти.
  • Колючки из проволоки – ранят противников, неаступивших на них. Нужны 3 куска металлолома.
  • «Продвинутая» ловушка – вырубает все обычные ловушки в зоне своего действия. Нужны: моток изоленты, кусок металлолома, механическая запчасть
  • Двусторонний молоток – орудие ближних сражений. Нужны: 2 обычных камня, палка и два мотка изоленты.
  • Электрическая отмычка – инструмент для открытия замков с противовзломной защелкой. Нужны: тюбик клея, 2 механические запчасти, кусок металлолома.
  • Труба в виде молотка – ближнебойное орудие. Нужны 2 тюбика клея и 2 трубы из свинца.
  • Палка – чтобы ее сделать, нужен обычный камень и древесная ветка. Оружие для сражений на малом расстоянии.
  • Толстый костюм – наиболее износостойкая и прочная форма одежды. Нужны: 5 кусков металлолома, швейный комплект.
  • Костюм работяги позволяет слиться с толпой таких же рабочих. Нужны: 3 куска ткани, простой костюм, швейный комплект и 2 куска металлолома.

Принадлежности на химстанции

  • Профессиональная аптечка первой помощи – флакон обеззараживателя, 2 бинта, 2 флакона бальзама.
  • Затемненный костюм – добавляет незаметности игроку. Нужны: 5 доз черного порошка, химсредство и обычный костюм.
  • Режим «Диксипам» – даст возможность работать больше без изменений режима питания. Нужны: шприц, бутылка очищенной воды и 2 ночных цветка.
  • Лечебный крем широкого спектра действия – для него нужны 2 галаадных листка и 2 пучка рябины.
  • Простая аптечка первой помощи – нужны 2 бинта и 2 флакона бальзама.
  • Лечебный бальзам – нужны 2 галаадных листка.
  • Непростая вещь – самый лучший наряд. Нужны: 3 куска ткани, химсредство, швейный набор и обычный костюм
  • Обезболивающее – нужны флакон из-под таблеток и 3 красные пилюли
  • Шприц с феноциклином – лечебное средство от чумы, действует до появления устойчивых признаков заражения. Нужны: обеззараживающее, 2 бутылки чистой воды и пустой шприц.
  • Укол психотропного средства – снижает немотивированное чувство веселья. Нужны: пустой шприц, 2 фиолетовые и красная таблетки.

Как сделать бинт?

После удачного выживания в игре «We Happy Few» вам предстоит битва с противниками, могущими ранить вас. К счастью, вылечиться здесь просто.

Для грязных бинтов нужны куски материи, валяющиеся повсюду в игровом мире – внутри ящиков, резервуаров или в домах.

С помощью уже известных рецептов вы можете сделать загрязненный бинт. Внимание! Он используется, когда нет обычного бинта – от него можно подхватить инфекцию. Чистый же бинт потребует спирт (алкоголь) для дезинфекции грязного бинта. Спирт можно отыскать на всей территории Веллингтон-Уэллса. Со спиртом вам может не повезти. В качестве спиртосодержащего используется Scotch Whisky – в основном он продается в Веллисе, изредка он доступен в Здании Растратчиков.

Как пролечиться от отравления некачественной едой?

Для поддержания жизненной энергии, как правило, важна пища. В наиболее безвыходных в отношении еды ситуациях игроку ничего не останется, как употребить сгнившие и загрязненные припасы – но отравление и излечение лучше, чем смерть от голода.

Когда вас преследуют блюстители закона – раз вы заболели, лечитесь как можно быстрее. Особый чай от отравления «Sick Up» готовится из древесного угля и ночных цветов: хранить его можно в пустой таблеточной таре, встречающейся в жилых домах. Для нахождения же ночного цветка обшарьте весь Курган; днем ночной цветок незаметен. Уголь же можно отыскать в потухших кострах, домашних каминах и вообще везде, где жгли деревяшки. Лечебный чай вызывает рвоту – после нее игрок более подвижен и управляем, чем в состоянии отравления. Готовьте сей напиток заблаговременно – при необходимости съесть несвежую еду используйте чай немедленно.

При попадании в постапокалиптический город Веллингтон-Уэлс игроку будут полезны для выживания нижеприведенные советы:

Спите, регулярно ешьте и пейте. Готовить еду и напитки, не забывать о ночном сне – залог здоровья игрока.

Найти воду не проблема – ее можно накачать любым насосом, но в основном это техническая вода. Чтобы превратить ее в питьевую, нужна доочистка. Выкачивание необходимого количества воды – не хищение, санкций к вам никаких применено не будет. Своевременно пополняйте емкости с водой и прокладывайте ваш игровой путь так, чтобы не испытывать дефицита в воде. При отсутствии источника питьевой воды применяйте фильтр. Помимо воды, жажду утолят сок или виски, в домах города Веллингтон-Уэллс их всегда предостаточно. В некоторых случаях вода содержит психотропное средство Joy («Веселье») – избегайте перебора такой водой, иначе потребуется укол с психотропом.

Продукты найти сложнее, чем воду. В кострах, резервуарах, каминах, в заброшенном жилье, на кухне или в печах она, скорее всего, окажется просроченной, то же самое можно сказать о нахождении еды в садах. Несвежая еда вызовет головокружение и тошноту.

Для предотвращения пищевой инфекции обшаривайте мертвых или бессознательных NFC на наличие у них таблетированного Нексимида. Больше всего этих таблеток можно собрать в Садовых окрестностях. Сразу же при отравлении примите одну такую таблетку.

Грибы всегда свежие, великолепно утоляют голод – последний отнимает 10% жизненной энергии. Для ее пополнения регулярно ешьте и пейте.

Лекарство Joy – ощущение счастья, вызванное химическим путем. Даже зачумленных людей эта гадость превращает в счастливых идиотов. Люди, не принимающие «Веселье», могут быть избиты своими куда более развеселенными собратьями. Многие продукты начинены сим препаратом, но в окрестностях Садового района «Веселья» не найти.

Чтобы найти «Веселье», обыскивайте мертвецов. Помимо таблеток, еда, собранная в окрестностях Хэмлин, обеспечивает такой же «приход». Плюс препарата в том, что вас не будут ни в чем подозревать. Минус – в куда более быстром наступлении голода и жажды.

Лишние подозрения – прочь из жизни! Если вы хотите вписаться в городскую жизнь – не делайте следующего:

  • Не носите оружие и не воруйте в местах большого скопления людей.
  • Непринятие доз «Веселья» также недопустимо в обществе людей, которые его принимают.
  • Не взбирайтесь по трубам и не нападайте ни на кого в местах наибольшего скопления народа.

Крафтинг приведет к успеху. Изготовление вещей и предметов быта поможет эффективно выжить.

Прежде всего, сделайте отмычку – она позволит вскрыть жилой дом, в котором вы найдете много чего.
Крафтинг – не только средство для обретения дополнительных удобств при выживании, но и основной способ вылечиться, если вы заболели.

Создание препарата для излечения от чумы. Чума способна нанести серьезный урон здоровью игрока. Обнаружив ее признаки, вылечитесь как можно скорее.

Чтобы найти от нее лекарство, сделайте следующее:

Отправляйтесь в Безопасный Дом на Холме Лада. На столе вы найдете химстанцию, без которой феноциклин создать не удастся. Узнайте, как скрафтить шприц, наполненный феноциклином. От чумы это единственное в игре средство – держите под рукой несколько таких шприцев.

Феноциклин предупреждает развитие чумы, но при ее переходе в более глубокую стадию он малоэффективен. Используйте вышеприведенную инструкцию, чтобы найти и наполнить пустой шприц феноциклином.

Обеззараживатель делается из двух сгнивших плодов картошки. Найдя ее, вы обнаружите, что формула обеззараживателя доступна. Остатки картошки можно найти в золе костров, в каминах и печах.

Очищенная вода отыщется лишь в элитных районах игрового мира. Скрафтите фильтр, чтобы очистить обычную воду, получаемую из насосов.

Шприцы можно найти на мусорках или возле мертвецов.

После наполнения шприцев держите их в шаговой доступности – на случай, если вновь подхватите чуму.

Несколько дней назад Compulsion Games выпустила долгожданный многими проект We Happy Few , который в итоге оказался немного не той игрой, которую рассчитывали увидеть игроки. Дело в том, что речь идет о «выживалке» с несколькими сюжетными линиями. В результате многие пользователи столкнулись с проблемами по сбору ресурсов, крафту предметов и заработком игровой валюты.

Впрочем, если вы не хотите тратить свое время на собирание материалов и выполнение второстепенных квестов, а желаете быстренько пробежать основной сюжет, то мы советуем вам использовать читы и коды для We Happy Few.

Как активировать консоль

Прежде чем вы сможете воспользоваться чит-кодами, вам нужно будет включить консоль. К сожалению, в релизной версии нельзя просто нажать на «~» для открытия нужного окошка. Теперь для этого необходимо отредактировать внутриигровые файлы.

Откройте папку C:\Users\YourAccount\AppData\Local\GlimpseGame\Saved\Config\WindowsNoEditor и найдите в ней файл под названием input.ini . После этого запустите его с помощью любого текстового редактора (подойдет обычный «Блокнот»). Затем найдите или добавьте в него следующие строчки:

  • bConsoleEnabled=True

Если строчки уже есть, то просто замените у bConsoleEnabled значение «False» на «True». Теперь в этом же файле отыщите или добавьте строчки:

  • ConsoleKey=F1
  • ConsoleKeys=F1

Как вы, наверное, уже догадались, эти строчки позволяют назначить клавишу для открытия консоли в игре. Вы можете выбрать любую клавишу, однако мы все же советуем использовать «F1».

Если вы играете в Steam-версию, то можете попробовать еще один метод активации консоли. Найдите в библиотеке «Стима» We Happy Few, нажмите на нее ПКМ, выберите «Свойства» и нажмите на вкладку «Установить параметры запуска». В пустой графе впишите «-console» и сохраните.

Основные читы We Happy Few

Для использования этих кодов нужно просто открыть консоль, ввести выбранную команду, а затем нажать на Enter.

Примечание: Эти коды работали в альфа-версии игры, однако в финальном варианте некоторые из них могут либо не действовать, либо приводить к ошибкам.

  • God – дает полный иммунитет к физическому урону.
  • Fly – дает возможность летать, однако сквозь стены пролетать нельзя.
  • Walk – возвращает персонажа на землю после использования полета.
  • Ghost – дает возможность летать, причем можно пролетать сквозь стены.
  • Quicksave – дает возможность сохранить игру без необходимости выхода из нее или отдыха на кровати.
  • Unlock inventory – открывает все слоты, включая дополнительное оружие.
  • UnlockAllRecipes – открывает все рецепты для крафта.
  • UnlockAllLore – открывает все записи, связанные с игровым миром.
  • Travel – после его использования вы увидите все возможные для телепортации места (игра может вылететь, поэтому используйте на свой страх и риск).
  • AiignorePlayers – персонажи начинают полностью игнорировать вашего героя. Если вы хотите вернуть все обратно, то напишите в консоли команду AiignorePlayers 0.
  • NoAiSpawns – игра перестает спавнить персонажей.
  • Heal – вылечивает героя, снижает Joy, выставляет все потребности на 100%.
  • NoSuspicion – персонажи замечают героя, но не подозревают его.
  • RevealMap – открывает карту.
  • RevealMapAndQuest – открывает карту и квесты.

Коды для получения предметов

Если вам нужны определенные вещи для упрощения прохождения или выполнения определенного задания, то вы можете воспользоваться двумя консольными командами. Первая из них выглядит следующим образом:

  • give [название предмета]

То есть в консоли нужно, к примеру, написать: give apple – после этого вы получит одно яблоко. Если же вам нужно несколько выбранных вещей, то следует использовать вторую команду:

  • given [количество] [название предмета]

То есть в консоли нужно, к примеру, написать: given 500 coin – после этого вы получите 500 единиц игровой валюты.

Названия предметов

Примечание: Некоторые названия могут не работать, так как в релизной версии они были изменены. Если у вас имеются наименования полезных вещей, не присутствующих в списке, то можете указать их в комментариях к статье.

  • Phlash – наркотик на скорость
  • Shock Grenade – шоковая граната
  • Vomit Bomb – рвотная бомба
  • Berserk Bomb – бомба берсерка
  • Berserk Dart – дротик берсерка
  • Electro Hammer Pipe (OP)
  • Blue Molotov – синий молотов (может привести к вылету)
  • Banger – граната, наносящая огромный урон
  • Dr. Feelgood Bomb – бомба с Joy
  • Smoke Bomb – дымовая бомба
  • Tear Gas grenade – слезоточивая граната
  • Feramyle Syringe – ферамиловый шприц
  • New Formula Dexipam – повышает максимальную выносливость на постоянной основе
  • New Formula Sanitol – повышает максимальное здоровье на постоянной основе
  • Sunshine – ненастоящие таблетки с Joy для обмана стражников
  • Spiky Suit – улучшенный мягкий костюм
  • Fab Threads – за вами начнут следовать люди
  • Blending Suit – костюм, повышающий скрытность
  • Coin – деньги

Это все читы и коды для We Happy Few, которые известны нам. Надеемся, что они помогут вам пройти сложные моменты игры.

В 2015 году канадская студия Compulsion Games собрала деньги на We Happy Few — ретрофутуристический выживастик в альтернативном будущем, вдохновлённый творчеством Оруэлла и серией Bioshock. С 2016 года проект находился в раннем доступе, а 10 августа 2018 года игра наконец-то добралась до официальной премьеры.

Альфа-версия We Happy Few стоила 10-15 долларов и представляла собой убогую и неоптимизированную пародию на обещания разработчиков о сюжете, открытом мире и атмосферно-альтернативной Англии 60-х годов. Достойными внимания казались первые десять минут, когда игрокам показывали завязку истории, слизанную с книги «1984» Оруэлла. Дальше геймера кидали в пустой город, где он должен был самостоятельно искать развлечения на пару-тройку часов — сомнительное удовольствие даже за десятку баксов.

После релиза 10 августа геймеры получили совершенно новую игру с полноценной сюжетной кампанией, тремя главными героями, огромной картой, улучшенной графикой и ещё пятью сотнями правок. Обновления первого дня весили девять гигабайт, что больше размера клиента альфа-версии. Новая We Happy Few показывает плодотворный результат двухлетней работы создателей. Но при ценнике в 1330 гривен в Steam (за Digital Deluxe Edition просят вообще 2110 гривен), новинку нужно сравнивать с ААА-играми, которые имеют схожую стоимость. За такие деньги хочется получить достойную игру, и в этой статье мы выясним, подходит ли под это описание We Happy Few.

Действие We Happy Few происходит в альтернативном мире, где Великобритания проиграла войну Германии. Туманный остров оккупировали немцы и забрали на материк всех детей до 13 лет. Чтобы сдерживать отчаявшихся жителей, новое правительство придумало таблетки счастья — радостин. На «лекарство от всех бед» посадили каждого гражданина страны, а кто не хотел подчиняться изгонялся на окраины к другим непокорным. Радостин вызывал эйфорию у принимавшего. С таблетками унылый мир без детей казался привлекательнее реальности, чего и требовалось изначально.

Во время прохождения геймер сыграет за трёх протагонистов: Артура — бывшего работника «Министерства Правды», который отправился на поиски брата, его подругу Салли — торговку наркотиками и мать-одиночку, а также их соседа Олли — сбрендившего ветерана войны, который разговаривает с портретом погибшей жены.



История каждого из протагонистов имеет свой конец, но все они связаны одним общим мегасюжетом. Правда, с концовками тут слабо во всех трёх случаях, притом, что зачины историй увлекают. Как я понял, они должны были удивлять, но сценаристы или напичкали в прохождение слишком много подсказок, или закрученный финал оказался не таким уж и закрученным. Возможно, у сценаристов хватило сил только на мощное начало, а дальше они не заботились об адекватности сюжета.

Печально обстоят дела и с главными квестами. Местные NPC почти всегда предлагают протагонисту найти потерявшуюся вещь и принести её в обмен на информацию о сюжете или пропуск в новую локацию. Иногда это разбавляется наличием головоломки, мини-игрой или нахождением тайной комнаты. Изредка нас побалуют захватывающей детективной историей или сложной стелс-миссией. В остальном же, главные и побочные задания представляют собой симулятор курьера-сыщика, который бегает по огромной карте в поисках бессмысленных предметов.

Иногда геймеру придётся драться или прятаться от толпы накачанных радостином жителей. Но это не проблема, ведь боевая система We Happy Few укладывается в нажатие трёх кнопок (удар, блок и отталкивание). Местный ИИ также не блещет умом, поэтому от него можно легко скрыться за ближайшим поворотом, под кроватью, в мусорном баке, в багажнике машины и так далее.

Для любителей стелса завезли и эту механику. Главный герой способен подкрадываться сзади в лучших традициях Thief, прятаться в траве, вскрывать замки и электронику, красть документы и нужные предметы. Но по-настоящему незаменимой стелс-механика бывала раз двадцать за всю игру. В остальных случаях проблему проще решить другими путями.



Мир We Happy Few действительно огромен. К услугам геймера гигантские территории утопической Англии, с множеством островов, яркой столицей и десятками нищих районов, где обитают отказавшиеся принимать радостин жители.

Правда, тут абсолютно нечем заняться. Ну, разве что побочными квестами, где надо кому-то что-то принести. А такого добра хватает по основным миссиям, так что увольте.

А если разобраться детальнее, то локации в We Happy Few не огромны, а искусственно раздуты. Тут много однотипных городков с одинаковыми зданиями. В большинство из них нельзя зайти, потому что они представляют собой унылые пиксельные декорации для увеличения масштаба. Кардинальные внешние отличия имеет только столица, да и та страдает набором одинаковых улиц, переулков близнецов и похожих друг на друга площадей с магазинами.

We Happy Few обзавелась и модной survival-системой. Но, как и многое тут, она просто сделана для галочки и не заставляет игрока шевелить извилинами, чтобы персонаж не умер. Протагонисту нужно есть, пить, спать, а иногда поддерживать необходимый уровень радостина в крови. Это помогает не привлекать внимание прохожих и полицейских. Чтобы все эти параметры не проседали достаточно раз в игровые сутки спускаться в убежище и спать. Сон в We Happy Few — читерская функция, которая восполняет здоровье и силы. Там же, на базе можно попить воды из крана и поднять выносливость. Последняя пригодится, чтобы резво махать оружием и дольше бегать. Так что ни о какой добыче еды из урны и тяжком доставании воды речи не идёт. От настоящего выживания здесь только слова и значки на экране, а на деле нужной сложности игре survival-система не добавляет.

В We Happy Few есть возможность заняться и крафтом. Геймеру доступны десятки рецептов оружия, лечебных зелий, мазей и микстур, бинтов, одежды, бомб, колючек, ловушек, электронных приборов, еды, усилителей и много других вещей.

Из этого обилия создаваемых предметов, на деле понадобятся только аптечки, отмычки, гвоздодёр, бинты и взломщики электронных замков. Без остального легко можно обойтись, а оружие подбирается с убитых врагов.

Для создания вещей тут есть верстаки и алхимические столы. Хотя разницу между первым и вторым, кроме визуального отличия, я так и не увидел. Но странно не это. Большинство, если не все, предметы можно крафтить в инвентаре, не подходя к верстакам. И появляется вопрос: зачем они вообще нужны и почему создатели добавили алхимические столы? Такое ощущение, что разработчики и тут хотели сделать с этим что-то большее, но потом у них не хватило времени и они оставили идею незаконченной.

В We Happy Few завезли и систему прокачки из RPG. Но и тут всё странно. Как вам такой факт — игрок не знает, за что и когда получит очки навыков. Здесь нет уровней, поэтому поинты умений геймеру выдаются за сюжетные квесты. Но нигде не видно, за какие именно и сколько. Это может быть и одно очко, и три, и пять.

Графика и оптимизация в игре на уровне. Проект стильно выглядит, а от картинки не кровят глаза, при том, что она не блещет вылизанными тенями, текстурами, шейдерами и прочими модными словами. Именно такая смазанная графика в ретрофутуристическом стиле задаёт тон игре и атмосферу происходящему. При этом We Happy Few не требовательна к железу. Но баги, конечно, есть. Так, нормальное дело для игры, когда NPC застревают в текстурах, а за неделю прохождения она три или четыре раза беспричинно вылетела.

Звуковая составляющая тоже не вызывает нареканий. Озвучены голоса всех NPC, шаги, скрип дверей, доставание оружия и другие подобные мелочи. Саундтреки приличные и добавляют атмосферы происходящему. Но слушать их отдельно я бы не стал.

Судя по этому тексту, We Happy Few вышла игрой, мягко говоря, слабой. Но это не совсем так. Напомню, что я оценивал её как проект ААА-сегмента исходя из ценника в почти 60 долларов. Это значит, что игра не стоит своих денег. За эту же сумму можно взять новый Pro Evolution или Лару Крофт. Но если предположить, что цена игры станет в два-три раза меньше, она уже не окажется такой унылой.

We Happy Few — стильная и атмосферная игра об утопической Англии, с затягивающим, но впоследствии скучным сюжетом, огромным миром и обилием механик. Правда, все они реализованы кое-как, поэтому делают геймплей утомительным. Видимо, у создателей были наполеоновские планы, которые бросили посередине и почему-то не доделали за два года в раннем доступе. Адекватная цена We Happy Few будет во время осенних акций в Steam или на новогодние праздники. Вот тогда её можно спокойно брать с 50 или 60-процентной скидкой и проходить с расчётом нового ценника. А сейчас лучше обойти этот проект стороной.

Suit Yourself (сюжет)

Когда окажетесь на первой локации (Garden District), то сделайте несколько шагов, чтобы появилось данное задание. В рамках него нужно отыскать камень, после чего создать драный костюм. Для его крафта требуется чистый (целый) костюм и один камень. Первый на вас уже надет, а второй можно найти рядом с люком, ведущим в бункер (откуда вы только что пришли).

Найдя камень, откройте инвентарь и перейдите на вкладку крафта, либо сразу нажмите на клавишу B. Создайте рванный костюм (Torn Suit) на вкладке с изображением «вешалки», наведя курсор мыши и зажав ЛКМ. Он автоматически будет экипирован вместо предыдущего.

First Marriage

За пределами Garden District вы можете найти небольшой сквер, где будет лежать раненый мужчина по имени Джордж Виллиерс (George Villiers).

Поговорите с ним, он попросит помощи. Для начала ему нужно будет дать Healing Bam, затем – бинт (Bandage).

Все это можно изготовить из найденных неподалеку ингредиентов. Самое сложное отыскать бутылка скотча (загляните в различные дома района, бутылки обычно стоят на тумбе). Если не хватает тряпок, то ищите их в мусорных баках и красных почтовых ящиках.

Для начала найдите пустую флягу, а затем наполните ее из крана в ближайшем месте (один из таковых находится около люка в первое убежище). Сделав антисептик, отдайте его мужчине и тот укажет на сундук, откуда можно забрать награду. Так и сделайте.

Примечание. В том месте, где находится раненый человек, есть несколько сундуков. Все они заминированы кроме одного, о котором вы узнаете в конце квеста. Можете не выполнять задание, а попытаться открыть нужный сундук, но велика вероятность ошибиться и получить серьезный урон (возможно, с кровотечением).

Treehouse (сюжет)

За пределами города в регионе Garden District можно найти домик на дереве, где находится торговец.

Помимо обычного бартера вы можете взять у него сюжетное задание. К тому же он выдаст вам бесплатный лом (Jimmy Bar).

Пройдите задание Get the Dolly, описанное ниже, после чего вернитесь к торговцу и отдайте ему куклу. Далее мужчина попросит найти или скрафтить для него аптечку (First Aid Kit).

Сделав ее, отправляйтесь к мистическому дому на Lud’s Holm (соседний остров). Туда вы попадете за банку меда.

Доберитесь до дома и ночью перед воротам съешьте галлюциногенный гриб. Одновременно с тем, что вы попадете внутрь по данному заданию, начнется квест Mysterious House (читайте в описании побочных квестов локации Lud’s Holm). Все, что вам требуется по данному квесту – найти нужную ткань. Она будет уже в ближайшем помещении, на кухне. Заберите ткань, лежащую в углу, и принесите ее торговцу из домика на дереве. Побеседуйте с ним обо всем, затем скрафтите незаметный костюм (Blending Suit).

Покажите костюм торговцу, после чего квест будет выполнен. В то же время он вернет вам костюм и даст одну лопату.

Get the Dolly

Этот квест активируется параллельно предыдущим (Домик на дереве). После разговора с торговцем, проживающим в домике на дереве, вы должны будете вернуть Пичи. Когда прибудете по маркеру к указанному месту, то узнаете, что Пичи – это кукла, украденная неизвестными людьми, проживающими в данном доме. Попасть внутрь можно либо через дверь (используя отмычку), либо через дыру сзади, удалив вручную доски. Поднимитесь на верхний этаж, разберитесь с людьми или просто игнорируйте их. Наверху нужно будет с разбега перепрыгнуть на дальнюю часть этажа, где находится кукла.

Забрав ее, быстренько покиньте дом, поскольку активируется сигнал тревоги.

На этом квест будет завершен, но продолжится задание Treehouse.

Mine Mine All Mine

Опять же за пределами города в районе Garden District вы обнаружите огражденную территорию на холме, охраняемую людьми в синей форме и касках.

Чтобы попасть внутрь, нужно найти единственную открытую дверь (все остальные будут заперты). Также есть дыры в заборах, но на них установлены растяжки, так что будьте осторожны. Попав внутрь, вы получите новое задание – обокрасть три ящика.

Все сундуки будут отмечены маркерами и каждый из них находится в трех отдельных зданиях. Вы можете действовать скрытно, либо убить всех. Благо на легком уровне сложности сделать это довольно-таки просто. Для открытия всех сундуков понадобятся отмычки – по одной на каждый. Когда заберете добычу, то задание завершится.

Everybody Must Get Stoned

За пределами города в Garden District можно встретить укрепленный холм, на котором находится парень, бросающий камни.

При сближении с ним запустится квест, но на деле все, что от вас требуется – подобраться к мужчине, который сразу же прекратит бросать камни и убежит. Чтобы это сделать, используйте дерево и другие объекты в качестве укрытия, ходите из стороны в сторону. В конце загляните в сундук, открыв его отмычкой, и заберите полезную добычу.

Walkabout

У меня данное задание активировалось после того. Как я в первом городе (Garden District) на одном из каменных заборов клумбы отыскал игрушечную машинку Салли (синего цвета).

Вам нужно дождаться ночи и в том месте, где нашли игрушку, применить галлюциногенные грибы на тонкой ножке (Histoplasma Mushroom). Придется запастись этими грибами (около трех-четырех штук), поскольку нужно преследовать призрака под действием галлюциногенов. Когда действие заканчивается, то юзайте новый гриб, и т. д., пока призрак не приведет вас к могиле. Поговорите с ним, выкопайте могилу и заберите книгу, повышающую определенный навык.

Кстати, задание желательно начинать часа в три ночи (не позже). Если не успеете добраться до нужного места, то призрак исчезнет, а вам придется ждать следующую ночь и начинать заново. Все грибы будут потрачены впустую.

Biological Hazard

За пределами города первой области (Garden District) вы можете обнаружить зараженный пруд (покрытый зеленым туманом). Пройдите в этот пруд и пообщайтесь с Томасом.

Не бойтесь, здесь зеленый туман не является ядовитым газом. Дайте ему пилюлю Нексимида (Neximide), которая в любом случае у вас должна быть. Эти таблетки используются для лечения отравления. Далее нужно будет очистить пруд. Соберите весь мусор, разбросанный здесь (шприцы, грязные бинты, пустые склянки).

Когда подберете последний предмет, то цель обновится. Повторно поговорите с Томасом, чтобы завершить квест. В качестве награды он вам укажет на место, где закопан сундук с полезными предметами. Среди прочего там будет противогаз !!!

Wild Picnic

Аналогично большинству предыдущих заданий вы обнаружите данный квест за пределами города в Garden District. Здесь будет открытая крепость из разрушенных стен, внутри которой находится подъемный механизм с поддоном, ящиками и сундуком. Войдите внутрь и поверните рукоятку, чтобы закрыть за собой врата, но опустить поддон. Появятся три противника. Победите их, затем взломайте сундук и заберите награду за выполнение квеста.

P.S. Поверните рукоятку повторно, чтобы поднять поддон и открыть ворота, позволяющие покинуть строение.

If You give a Pig a Pancake

За пределами первого города в Garden District находится высокое дерево на холме, где три человека обосновали убежище (с огородом).

Поднимитесь наверх и увидите, что одному из них плохо (он блюет). Дайте ему таблетку Нексимида (Neximide), после чего вам позволят взять в качестве награды только один предмет. Так и сделайте – засчитываются любые предметы, расположенные на холме (не только хлеб внутри сундука).

Примечание . Я обыскал все три унитаза и в одном из них отыскал вентиль , который нужен будет в дальнейшем для сюжетных заданий.

Верните женщине дневник и вновь возьмите один предмет в качестве награды. Пообщайтесь с третьим человеком (еще одним мужчиной, копающимся в огороде), и тот попросит найти его заметки. Спуститесь с холма и обойдите его, чтобы найти нишу, заколоченную досками. Снимите доски и обнаружите нужные записки. Там же лежит лопата. Отдайте записке мужчине и возьмите еще один предмет в качестве награды. После этого квест завершится.

Bees (сюжет)

Данное задание берется после того, как вы обнаружите огромное дерево с ульем и пчелами на локации Garden District (за пределами города). Пройдите туда и активируется квест. Можете попытаться взять быстро мед и убежать от пчел, но у меня такое не получилось (каждый раз, когда пчелы кусают, шкала прогресса сбрасывается). Лучше всего создать укрепленный костюм (Padded Suit), экипировать его и смело собрать мед.

Примечание . Данный мед нужен для того, чтобы пересечь один из двух мостов, ведущих за пределы данного острова.

Cult of Jack

Задание берется во втором городе первого острова. Вам нужна огражденная территория, которая находится на одном из перекрестков. Пройдите и увидите в центре гору с неработающим телевизором. Здесь есть три здания. Проследить за фальшивым Джеком мне не удалось, поскольку он вставал и сразу же садился. Поэтому пришлось действовать более прямолинейное, но и не без хитрости. Во-первых, вы должны раздобыть заряженную энергетическую ячейку (Power Cell). В Garden District сделать это практически нереально, поэтому придется посетить другой район.

Далее вставьте данную ячейку в заднюю часть телевизора в центре локации. Все сбегутся смотреть на него. Теперь нужно обыскать три здания и взломать три сундука. Слева от места, где сидит Джек, находится первый сундук. Два других расположены на втором этаже двух оставшихся зданий. Только вот к одному вы поднимитесь по лестнице, а к другому придется запрыгивать при помощи шкафа.

После осмотра одного сундука маркер не пропадет. Так что не переживайте: просто изучите все три и задание будет выполнено.

Кстати, заряженную батарею можно получить по квесту Where"s the Power. Читайте ниже в разделе Lud’s Holm.

Crazy Legs

Этот квест можно взять в Garden District, но не в первом, а во втором городке, который ближе к мосту. На улицах города вы встретите арку с надписью Crazy Legs. Нужно будет догнать быстро передвигающегося мужчину, но сделать это непросто. Есть несколько вариантов:

  1. Подбегите к нему как можно скорее и начните избивать кулаками.
  2. Замедлите движение, бросив камни или кирпичи.
  3. Лучший способ – парень всегда бегает по кругу и возвращается к стартовой точке. Исходя из этого, сократите путь через руины любого здания и ударьте его один раз кулаком, пока тот ничего не понял. При сближении с вами он будет разворачивать, но не сразу, поэтому выбегите на дорогу и бегите в его направлении.

Когда остановите его, то узнаете секрет рецепта, позволяющий долгое время бегать, несмотря на выносливость.

Bring Out Your Dead

На территории второго города Garden District вы обнаружите здание, около которого валяется сейф и труп женщины. Обыщите ее, заберите записки и деньги, лежащие в сейфе. Вот и все задание!

Mysterious Chest

На территории второго города Garden District можно отыскать таинственный сундук, вокруг которого расположены пентаграммы, а рядом – указательные знаки с различными надписями.

Можете прочитать лежащую рядом записку. Чтобы открыть сундук, понадобится отмычка. Внутри сундука может быть что-то полезное или ядовитое облако. Может случиться так, что вы и вовсе ничего не обнаружите. У меня, к примеру, в первый раз было облако. После этого цель обновилась и нужно было подождать один или два дня. В общем, прежде, чем открывать его, рекомендую надеть противогаз. Когда осмотрите ящик повторно, то квест завершится.

The Toll (сюжет)

Один из мостов, по которым вы можете покинуть Garden District, занял мужчина, требующий за проход склянку меда. По квесту Bees вы должны были добыть мед, поэтому поставьте его в трубу и пройдите на другой остров. Чтобы вернуться назад, давать мед не придется, но вот если вы захотите повторно покинуть Garden District по данному месту, то потребуется плата.

Salamanca Bridge

Чтобы пройти по данному мосту, вам понадобится энергетическая ячейка (заряженная) и ключ-карта констебля. Читайте предыдущие задания, чтобы узнать, где их получить.

Локация Lud’s Holm

It’s a Terrible Life

Сразу за мостом у одного из домов вы услышите женские стоны. Войдите внутрь, взломав дверь отмычкой, или сняв доски у заднего входа. Поднимитесь наверх и пообщайтесь с Джорджем Бэйли (Gerge Bailie), мужем умирающей женщины.

Скрафтите хороший костюм (Proper Suit) и передайте его Джорджу. Далее мужчине нужно будет дать две пилюли солнечного света (Sunshine). Их вы можете скрафтить самостоятельно (ищите на последней вкладке, где изображена «склянка»).

Сделав это, нужно будет взять Мэри на руки и доставить к мосту, ведущем в Мэдлхейм. Делать это проще ночью, причем сразу же постараться покинуть город. Если люди обнаружат вас с Мэри на руках, то незамедлительно атакуют. Оказавшись около моста, пройдите к входу и встретите Джорджа. Опустите Мэри на землю, после чего смотрите кат-сцену. Задание завершено.

Sweets

Нужно найти дом в большом городе данного острова, над входом которого есть предупреждение о взрывчатке.

Поднимитесь на самый верх, запрыгивая на выступы. Один раз сработает взрывчатка. На столе найдите и заберите три пакета сахара. Квест выполнен!

I Yam What I Yam

Найдите на острове за пределами города высокий холм. Его нужно будет посетить ночью.

Поднимитесь на холм, съешьте галлюциногенный гриб (Histoplasma) и наблюдайте за сектантскими обрядами. Следите за ним до тех пор, пока вас не попросят сыграть на Bongos. Взаимодействуйте с мусорными урнами, затем повторите это после того. Как проповедник произнесет главные слова службы (I Yam What I Yam).

После этого все окажутся в трансе, а вы сможете изучить книгу и забрать рецепт. Затем взаимодействуйте с парящим над землей камнем, чтобы завершить квест выбором одной из трех книг:

  • Собака – понижает вероятность заражения инфекцией на 20%.
  • Лошадь – повышает максимальное здоровье на 10%.
  • Волк – увеличивает регенерацию выносливости на 20%.

The Apple Tree

Найдите огражденную яблоню на холме. Нужно будет разобраться с констеблями и взломать ворота, чтобы попасть внутрь. На этом квест выполнен, но в одном из ящиков здесь вы можете отыскать карту констебля .

Where"s the Power?

Найдите небольшую возвышенность, где несколько человек избивают бедного Ральфа. Помогите парню, разобравшись с разбойниками, после чего дайте ему пилюлю Нексимида (Neximide). В благодарность за это он вам выблюет энергию в пустую ячейку, благодаря чему вы получите заряженную. Ее, к примеру, можно использовать для включения телевизора и отвлечения внимания людей по заданию «Культ Джека».

Hallucinogenic Salad

Найдите в одном из поселений данного острова дом, разукрашенный грибами. Со второго этажа люди будут сбрасывать предметы. Можете ворваться внутрь с оружием и перебить всех, а можете попытаться действовать скрытно, подкрадываясь сзади и оглушая противников. Так или иначе, вам нужно подняться на верхний этаж, чтобы обнаружить рецепт. Снимите его со стены, а затем убегите из дома или обезвредьте напавших наркоманов.

Mysterious House

Этот квест начнется параллельно заданию Treehouse. Войдите внутрь, скрытно проберитесь мимо врагов, поднимитесь на второй этаж и обнаружите там главного культиста, поклоняющегося изображению странного существа на стене. Победите его, после чего покиньте дом любым способом. Задание выполнено!

St. George’s Holm

Public Works

Найдите на территории острова здание с одним-двумя открытыми окнами. Проберитесь внутрь. Здесь все заполнено фиолетовым газом. Откройте все окна и двери, а затем дайте лежащему на полу парню кофе.

Чтобы отыскать кофе, можете посетить офис главного героя или отыскать в городе другую кофемашину. После этого нужно будет починить все сломавшиеся части установки – три штуки.

На каждую требуются по три ремонтных комплекта, которые вы можете скрафтить.

При этом действовать нужно быстро, чинить детали одну за другой. В противном случае они по кругу будут выходить из строя. Также вы не можете чинить те детали, которые крутит мужчина. С другой стороны, даже если детали ломаются повторно, вновь три ремонтных комплекта для них не требуются.

Награда : теперь вы можете заполнять в этом месте пустые энергетические ячейки!

Looks Like Rain

Пообщайтесь со старушкой мисси Панкхерст, которая будет покрыта странной фиолетовой жижей (ищите на улицах города).

Женщину нужно отвлечь букетом цветов. В районе Garden District есть светящиеся цветы, которые видны ночью. Соберите их и создайте букет.

В конце «пути» также понадобится набор для шитья (Sewing Kit). В результате квест будет выполнен, а вы получите защитный костюм и рецепт его изготовления.

Propped Popper

Около поломанной будки будет стоять боббик.

Пообщайтесь с ним и узнаете, что он подпустит к сломанной будке лишь мастера (в костюме Boiler Suit). Создайте его, экипируйте и повторно поговорите. Изучите сломанную будку, чтобы завершить квест.

Superb Meat Boy

На территории города есть три беспокойных женщины.

Каждая из них может выдать данный квест, но после этого следует поговорить с двумя остальными женщинами, после чего отправиться на соседний остров, который называется Мэйденхолм (Maidenholm).

Идите по маркеру и разберитесь с бандитами, после чего поговорите с Эдом в форме почтальона.

Так вы сможете продолжить текущий квест, но одновременно с ним возьмете задание Plough Boy’s Lunch. Подберите почтовые мешки около Эда, а затем доставьте их трем обеспокоенным женщинам на предыдущем острове.

Possibly Heinous Package

Вы возьмете это задание в разговоре с мясником в конце квеста Superb Meat Boy. Отправляйтесь в указанное место, дайте констеблям по бутылке скотча. Желательно делать это ночью. После этого обыщите телегу с цветами, заьерите мешок и отнесите его к магазину мясника. Поместите мешок в телегу позади магазина, а затем доложите мяснику о завершении квеста. Автоматически начнется задание The Slaughterer’s Apprentice.

The Slaughterer’s Apprentice

Вы возьмете это задание в разговоре с мясником в конце квеста Possibly Heinous Package. Здесь вы должны пройти через открытую дверь сбоку от мясника, после чего отказаться или принять его предложение. В первом случае квест будет провален, а во втором вы окажетесь взаперти в доме с различными устройствами.

Для начала дождитесь завершения монолога мясника, после чего выходите их своей комнаты. Пройдите налево в морозилку, чтобы забрать мешок с трупом. Спуститесь на этаж ниже и положите труп на пол около машины с вращающимся вентилем. Протестируйте ее, взаимодействуя с вентилем, после чего прикрепите труп к верхней части. Запустите машину.

Перенесите труп к другому устройству на том же этаже, положите на пол и попробуйте для начала его запустить. Откроется нижняя часть, а вы получите сломанную деталь. Такую же можно найти в доме (кажется, в подсобке на первом этаже, с деревянным люком в полу). Установите деталь в устройство, протестируйте его, повесьте труп и запустите машину.

Теперь поднимитесь наверх и протестируйте третью машину, стоящую около ступеней, идущих вниз (в виде большой цистерны).

После этого идите в комнату напротив вашей, чтобы запустить последний агрегат, самый большой из всех. Дождитесь, пока мясник закончит свою речь, после чего подцепите труп к трубе слева. Когда мясник скажет приступать к упаковке, то попробуйте создать четыре любых формы (четыре цветные кнопки на устройстве справа).

После этого заберите упакованную коробку, идите к лестнице и посмотрите налево от нее, чтобы увидеть прибор для отправки заказа. Вверху над ним изображены четыре цв6етные ячейки, показывающие на нужный заказ. Если вы создали неправильные «пирожные», то сожгите их на красную кнопку. После этого запомните заказ, сделайте его и погрузите в машину, подтвердив на зеленую кнопку.

Выполните так около трех-четырех заказов, пока не появится информация о поиске выхода. Осмотрите записки, лежащие рядом с устройством. Спуститесь на этаж ниже, где находятся две другие машины, и на столе отыщите дневник мясника. Так вы узнаете, как саботировать машину.

Когда главный герой закончит монолог, то поднимитесь наверх и примените сломанную деталь (которую вы заменили ранее) на трубу, к которой прикреплен труп. Машина сломается и сюда побежит мясник. Спускайтесь вниз и в подсобке найдите люк, через который спуститесь в подвал. Отыщите здесь металлический шкафчик с вещами, взаимодействуйте с ним и на E заберите весь свой инвентарь.

Появится мясник. Следите за ним и обойдите так, чтобы по той же лестнице вернуться наверх. Так вы встретите констебля в красной форме, расскажите ему обо всем и завершите квест. Мясник посажен за решетку!

Maidenholm

Plough Boy’s Lunch

Вы возьмете это задание в разговоре с Эдом в рамках квеста Superb Meat Boy. Нужно взять Эда на плечи и перенести в паб (торговец на данном острове). Сделать это нужно в светлое время суток, пока паб открыт.

The Church of Simon Says

Пройдите к церкви на этом острове, обязательно съешьте пилюлю радости, чтобы можно было смело проходить через энергетические лучи. Прочитайте постер на дверях, затем постучитесь в них. Вы узнаете, что для того, чтобы попасть в церковь, нужно привести некоего Ника Лайтбирера (Nick Lightbearer). Отправляйтесь на соседний остров, наверняка мост будет свободен. Найдите дом нужного человека, чтобы н6ачать параллельный побочный квест Sympathy for the Lightbearer.

После прохождения данного квеста у вас будет костюм Ника. Наденьте его и постучитесь в церковь. Вас пустят внутрь, чтобы вы стали ведущим игры «Саймон говорит». Итак, у вас есть несколько игроков. Нажимайте на кнопку Simon Says, а затем выбирайте действие. Повторите так трижды, после чего сразу выберите действие без кнопки Simon Says. Те игроки, которые выполнят действие, будут выбиты из игры. Повторяйте аналогичные действия до тех пор, пока все игроки не будут оглушены.

Попробуйте покинуть церковь, но ничего не выйдет. Поднимитесь на верхний этаж, пройдите в соседнюю комнату и по лестнице выберитесь на чердак. Здесь при помощи пульта деактивируйте электричество, спуститесь вниз и в главном зале с подставки заберите медаль игры. Покиньте церковь, чтобы завершить задание.

Moon Juice Leech

Отвлеките внимание констеблей (например, дав им скотч), после чего обыщите тело. На этом квест будет завершен.

Old Soldiers

Отправляйтесь внутрь дома через заднюю дверь, поднимитесь наверх и поговорите со стариком в инвалидном кресле.

Бегите к указанному дому, взломайте дверь и осмотрите труп Эдварда. Заберите лежащий рядом дневник, вернитесь к полковнику и покажите его. Заберите предметы из сундука, среди которых будет оружие.

Следуйте в дом Эдварда и установите это оружие на подставку над камином. Опустится лестница, по которой вы сможете пробраться в тайник с сундуком и наградой.

Antijubilatarianism

В переулке города вы обнаружите сломанную машину.

Ударьте шоковой дубинкой по панели в нижней части, чтобы открыть ее.

Нужно использовать заряженную атаку (предварительно удерживайте ЛКМ). После двух ударов панель откроется, а вы сможете извлечь активатор при помощи экстрактора (выдается во время квеста The Faraday Cage).

The House of the Inventor (сюжет)

На этом острове вы должны отыскать дом с небольшим двориком и садом. Перед дверьми будет труба, а рядом с ней – мужчина в форме моряка.

Пообщайтесь с ним и узнаете, что он хочет отремонтировать трубу, но для этого нужен вентиль. Где его искать, мы указывали по квесту If You give a Pig a Pancake. Если не нашли, то отправляйтесь к местным торговцам (или на другом острове) и рассмотрите их товары. У одного из них должен быть вентиль!

Отдайте вентиль мужчине, чтобы получить от него ключ от мастерской Фарадей . Войдите внутрь дома и задание будет завершено, но автоматически начнется новое – The Faraday Cage.

The Faraday Cage (ВАЖНОЕ СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ)

Пройдите по дому, обезвреживая ловушки. Всего будут три ловушки и после них ваше устройство наверняка сломается. Наверху будут металлические ролеты. Постучитесь и пообщайтесь с миссис Фарадей.

Она расскажет, что нужно для того, чтобы покинуть остров. Заберите ведро и специальный сборщик из трубы справа, после чего покиньте дом. Кстати, когда будете спускаться с верхнего этажа, то над лестницей на полке обнаружите сундук. В нем лежит противогаз.

Фарадей хочет, чтобы вы принесли ей ведро мотилена (Motilene) – фиолетовой жидкости, которой заполняются энергетические ячейки. Вам не подходит машина, заполняющая ячейки – нужно искать именно лужи. На карте они отмечены фиолетовым значком «молнии».

Собрав мотилен в ведро, доставьте его Фарадей. Поместите ведро в трубу справа и поговорите с Фарадей через окно.

Теперь нужно раздобыть пять продвинутых запчастей. Два маркера будут указывать на соседний остров. Идите туда, отыщите их и обнаружите автомобили. Вы должны извлечь запчасти при помощи устройства, взаимодействуя с капотом. Делать это лучше всего ночью.

Третий маркер будет указывать на здание на острове Мэйденхолм. Пройдите к нему и активируете задание Blood in the Streets. В конце него вы получите третью деталь, читайте описание ниже.

Две последние запчасти нужно искать на острове Inis Holm. Там будут автомобили, стоящие на улице. Принесите пять деталей, забросьте в трубу и поговорите с Фарадей. Она скажет, что вы должны прийти завтра. Покиньте здание и услышите странный звук. Вернитесь и обнаружите, что Фарадей сама покинула острова, воспользовавшись телепортацией. Обыщите лабораторию и снимите записку, приколотую к машине. Так вы узнаете код, позволяющий пройти на последний остров .

Blood in the Streets

Для начала вам нужно вставить заряженную энергетическую ячейку в устройство справа. После этого примите пилюлю радости и пройдите через ворота. Здесь будут две энергетические башни и один констебль. Если есть карта, то примените ее на устройство слева. Если отсутствует, то придется устройство взламывать или искать ключ-карту.

Внутри нужно деактивировать панель, используя любое устройство, после чего вызвать тревогу при помощи красной кнопки напротив (квадратная, за стеклом, а не круглая красная).

Бегите в соседнюю локацию, поскольку теперь открыт проход. Дайте скотч двум констеблям, после чего вытащите деталь из раскрашенного автомобиля. Покиньте это место поверху (будет дыра в заборе на первой локации, сверху), чтобы завершить квест.

Inis Holm

Остров, расположенный сбоку от Мэйденхолма.

Sympathy for the Lightbearer

Этот квест вы начнете автоматически после того, как отправитесь на соседний остров по заданию The Church of Simon Says. Приблизьтесь к дому и пообщайтесь с констеблем. Попасть внутрь дома Ника можно через соседнее имение. Днем пройдите на задний двор и войдите внутрь через дверь. Поднимитесь на самый верхний этаж, взломайте ванную и через окно выберитесь на верхние леса. Прыгайте по ним, двигаясь вдоль дома, и перейдите по деревяшкам на леса у дома Ника. Здесь нужно будет спрыгнуть на уровень ниже, обойти здание и через окно пробраться внутрь.

В комнате есть кодовый замок – либо хакните его, либо потерпите, пока не обнаружите ключ-карту Ника. Спуститесь вниз, понадобится пройти через детектор радости. Взломайте электрическую ловушку на двери, затем в комнате обезвредьте щиток, отвечающий за остальные ловушки. Спуститесь в подвал, поговорите с Ником.

Пройдите в ванную и смотрите, чем закончится его история. Заберите ключ-карту и обычный ключ, поднимитесь наверх и откройте ту самую дверь. Снимите с манекена парик и маску Ника, открйоте6 шкафчик слева и заберите его костюм. Покиньте дом, чтобы завершить задание.

Mount Badon Bridge (сюжет)

Один из мостов, который может вести на последний остров. Пройдите внутрь и увидите разрушенную энергетическую башню. Чтобы ее отключить и открыть путь дальше, вам понадобится пароль. Код в записке вам оставит миссис Фарадей по квесту The Faraday Cage.

Кроме того, вам нужно будет ввести код в двух разных комнатах, но чтобы электрическая башня не застопорила вас, когда будете бежать из одной в другую, воспользуйтесь защитным костюмом (Rubber Cat Suit).

Игорь Патрин