Deus Ex: Human Revolution: Полное прохождение. Гид по достижениям - основная кампания

Общие сведения:

Предполагаемая сложность достижений: 6/10

Оффлайн: 49 (1000)

Онлайн: 0

Предположительное время на получение 1000 очков: 25 - 35 часов (зависит от скиллов и частично от удачи)

Минимально количество прохождений: 1 (рекомендую 2-3)

Достижения, которые можно случайно пропустить: есть

Влияет ли сложность на достижения?: да

Глючные достижения: неизвестно

Введение:

В Deus Ex: Human Revolution вы играете за Адама Дженсена, специалиста по безопасности одной из крупнейших биотехнологичных компаний Америки. Но когда на компанию совершается нападение, в котором убивают учёных, ваш род деятельности немного изменится. В то время как учёные совершают успехи в улучшение атлетов, солдат и шпионов, превращая их в сверхсуществ, кто-то очень тщательно работает над тем, чтобы направить эволюцию человечества по особому пути. Вам придётся узнать, кто и почему этим занимается, но также это поставит перед вами выбор, который решит судьбу человечества.

Прежде чем начать прохождение:

Во-первых, вы должны решить, как вы хотите подойти к игре.

Если вы собираетесь играть ради достижений, то вам нужно будет сделать следующее:

  • Играть на сложности "Настоящий Deus Ex (Give Me Deus Ex)".
  • Ни разу не поднять тревогу.
  • Не убивать никого.
  • Собрать все 29 электронных книг.
  • Завершить все дополнительные задания и получить достижения, связанные с ними.

Если же вы хотите пройти игру более одного раза, что облегчит вам жизнь, то вы можете разделить достижения пополам. Например, вы можете пройти игру сначала, не поднимая тревоги и никого не убивая на сложности "Расскажи мне сказку (Tell Me a Story)". Затем пройти игру во второй раз на сложности "Настоящий Deus Ex (Give Me Deus Ex)", а также собрать все электронные книжки и добить другие достижения, которые вы, возможно, пропустили на первом прохождение. В итоге решать вам, сколько потратить на Deus Ex: Human Revolution.

Во время прохождения, попытайтесь взломать как можно больше предметов и вырубайте как можно меньше врагов (используйте несмертельную ближнюю атаку, если хотите получить достижение Pacifist). Сохранитесь перед концом игры, где перед вами предстанет выбор. Вам нужно будет перезагрузиться 3 раза, чтобы увидеть все концовки.

Примечание:

В Deus Ex: Human Revolution вас ждут дополнительные квесты и побочные миссии, и игра обычно вознаграждает за их выполнение достижениями за их завершения, а также выполнения определенных целей в них. К сожалению эти дополнительные квесты и связанные с ними достижения можно пропустить и их нужно завершить до того, как отправитесь в Детройт или Хэнша. Но если вы будете следовать указаниям из гайда, то вы наверняка не пропустите не одно достижение, связанное с дополнительными квестами.

Коллекционные предметы:

В игре есть 29 уникальных электронных книжек, которые связаны с достижением "Doctorate / Доктор наук" и раскиданы по всему миру Deus Ex: Human Revolution. Собирание их даёт по бонусных 200 очков опыта (Учёный) и, конечно же, 50G за собирание всех. В подсказке данного достижения вы найдёте превосходный видеогид по их местонахождению.

Праксис:

Вы зарабатываете очки праксиса при получение определённого количества очков опыта и использование комплектов праксиса. Праксис используется для улучшения иплантов Адама на протяжении всей игры. И, конечно же, вы не хотите тратить праксис на бесполезные вещи? Ниже представлен список улучшений, на которые стоит потратить праксис.

Система приземления "Икар" (Icarus Landing System)

Если вы думаете, что модифицированный Адам Дженсен может без урона здоровью спрыгнуть с любой высоты, то вы сильно ошибаетесь. Его предел без урона всего несколько метров. Используя систему приземления "Икар", вы сможете спрыгнуть с любой высоты и не получить урона. Это способность особенно полезна при обнаружение дополнительных путей и также необходима, если вы собираетесь найти все электронные книжки, так как одна из книжек в Тай Юн Медикал потребует использовать эту способность. Я бы приобрёл эту способность, как только попал бы в Хэнша.

Взлом: Захват (Hacking: Capture)

Вы начинаете игру с первого уровня взлома, которое позволяет вам взламывать устройства с таким же уровнем. Если у вас есть Explosive Mission Pack, который шёл в специальном издание игры (или его можно приобрести в Marketplace за 320 microsoft points), то этот скилл можно не улучшать, так как у вас будет устройство влома, которое взламывает устройства с 5 уровнем, и поможет вам открыть скрытные пути и найти электронные книги. Если у вас нет этого дополнения, то улучшайте его, когда у вас будет лишний праксис.

Имплант возвратного дыхания (Implanted Rebreather)

Это вспомогательный имплант, который может вам пройти через комнаты с ядовитым газом. Если вы чувствуете, что он вам нужен, то смело берите.

Кожный панцирь (Dermal Armor)

Это действительно полезный скилл на сложности "Give Me Deus Ex". Он уменьшает количество повреждений, что полезно при побеге во время битвы и сражения с боссом.

Перенос/поднятие тяжёлых предметов (Move/Lift Heavy Objects)

Это очень полезное умение и должно быть вашим первым или вторым улучшением, которое стоит купить. Переносите торговые автоматы и мусорные баки, и вы наверняка найдете за ними вентиляционный проход, который облегчит ваше стелс прохождение.

Конвертерэнергии " Шариф 8" (Sarif Series 8 Energy Converter)

Приобретите дополнительные энергоблоки и ускорение перезарядки энергии, когда у вас есть праксис. Они очень хорошо помогают при стелс прохождение, и помогает дольше находиться в режиме маскировки. Это позволяет пройти через большую охраняемую область, оставшись незамеченным. Также вы сможете разобраться с большим числом врагом врукопашную, но помните, что только один энергоблок восстанавливается автоматически, а для подзарядки остальных нужно использовать энергетические батончики.

Система маскировки (Cloaking System)

Самое полезное улучшение из всех. Модифицируйте его как можно быстрее, чтобы его действие длилось как можно дольше. Вы сможете без проблем пройти через целую группу врагов, и они вас не заметят. Возможно лучшее и самое полезное улучшение в игре.

Взрывная Система "Тайфун" (Typhoon Explosive System)

Это вспомогательный имплант и с ним проще раз с боссами. Если у вас есть 2 очка праксиса и у вас проблемы с боссом, то этот имплант для вас.

Социальный корректор (Social Enhancer)

Он необходим для достижения "Ladies Man / Дамский угодник", когда вы попадёте в Хэнша во второй раз. На самом деле не очень полезный, если вы, конечно, не хотите открывать уникальные варианты диалогов.

Заключение:

Тысяча в Deus Ex: Human Revolution не должна вызвать у вас сложности, если подойти к прохождению с должным образом. Надеюсь после прочтения этого гида, достижения в игре покажутся вам менее пугающими. Я прошёл игру 6 раз и не пожалел не о секунде проведённой в ней. Я надеюсь, что и вы разделите мою любовь к ней.


Trooper / Боец 50

Пройдите Deus Ex: Human Revolution.


Просто пройдите игру на любом уровне сложности и достижение откроется.


Legend / Легенда 100

Пройдите Deus Ex: Human Revolution на высшем уровне сложности.


Как и с предыдущим достижением, вам нужно пройти игру, но на сложности "Настоящий Deus Ex (Give Me Deus Ex)".


Deus Ex Machina 50

Откройте все концовки, которые можно найти в Deus Ex: Human Revolution.


Всего в игре есть 4 концовки. Вы можете сохраниться в конце игры (после победы над заключительным боссом) и после каждого ролика загружать сохранение для выбора других концовок. Вы должны найти Таггарта и Шарифа на последнем уровне в Панхее и поговорить с ними, иначе вы не сможете выбрать все 4 концовки.


Pacifist / Пацифист 100

Пройдите Deus Ex: Human Revolution, никого не убив собственноручно (боссы не считаются).


Достижение не такое и сложное, как оно звучит в описание, но есть несколько моментов, на которые надо обратить внимание во время прохождения игры.

На достижение также не влияет: убийство боссов, уничтожение роботов и турелей, а также ввод летальной дозы морфия в дополнительном квесте "Старые знакомые".


Foxiest of the Hounds / Проныра 100

Пройдите Deus Ex: Human Revolution, ни разу не активировав сигнализацию.


Это достижение, в котором вы должны быть уверенны, что не наделали ошибок, когда пытались скрыться от обнаружения. В первую очередь советую часто сохраняться, чтобы поберечь ваше сердечко от удара. Сохраняйте каждый раз, как пройдёте одну из опасных зон, перед взломом и т.д.

Также для получения данного достижения вам могут помочь некоторые улучшения имплантов. Большинство из них перечислено в путеводителе выше. Главным же помощником для вас станет система маскировки. С ней и быстрой перезарядкой энергоблоков, вы сможете очень быстро обойти опасную зону. Главное использовать маскировку вовремя.

Вещи, которые могут пагубно повлиять на получение данного достижения:

  • Никогда не делайте врагов, турелей и камеры враждебными к вам. Если это случилось, то загружайте последнее сохранение. Если же над картой написано подозрительный или встревожен, то всё в порядке.
  • Взламывая турель, не используйте её против врагов. Если она начнет их убить, то враги поднимут тревогу.
  • Когда вы кого-то оглушили, то спрячьте тело. Иначе его заметит охрана или камеры, которые поднимут тревогу.
  • Сохраняйтесь перед тем, как взламываете что-то. Если вы потратите все попытки взлома, то активируется тревога.
  • На некоторых локациях вы встретите уже автоматически враждебных к вам врагов, но не волнуйтесь так задумано по сюжету. Враги не видели вас, но они знают, что вы где-то рядом. Вамнеобходимо по-тихому обойти эту локацию, и всё будет в порядке.

Old School Gamer / Пиксель-хантинг 10

Вы нашли все спрятанные предметы в офисе Меган. Слишком много свободного времени?


Как только вы начнёте новую игру, то вы окажитесь в офисе Меган. Вам нужно найти следующие вещи:

  • Электронную книгу с информацией о пациенте Х;
  • Игрушечную гоночную машинку;
  • Книгу Being More Effective;
  • Старую фотографию;
  • Компьютер Меган (прочтите все письма);
  • Газета.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Doctorate / Доктор наук
50

Прочтите все 29 разных «книг опыта» за одно прохождение игры.


Это коллекционные предметы, которые вы найдёте в игре. Ниже представлен видеогид по расположению всех электронных книжек:


Up the Ante! / Ставки растут! 15

Улучшите любое оружие в первый раз.


См. "Gun Nut / Псих-милитарист".


Gun Nut / Псих-милитарист 20

Полностью улучшите одно оружие.


Во время прохождения игры вы можете найти и купить модификации оружия, которые улучшат его. Полностью модифицируйте оружие, чтобы получить это достижение. В меню “снаряжение” (кнопка ), вы сможете узнать подробнее о том, какие улучшения вы можете использовать на определённом оружие. Выберите оружие в меню снаряжение и нажмите , а затем выберите изучить и снова нажмите . Появится полное описаниеоружия, в котором написано о возможности установить определённые модификации. Проще всего данное достижение делать на транквилизаторной винтовке.


First Hack / Первый взлом 5

Успешно выполните свой первый взлом.


См. "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Успешно взломайте хотя бы 50 устройств за одно прохождение игры.


Это достижение откроется по ходу игры, если вы будете успешно взламывать всё, что видите. Вы можете сохраниться перед взломом, если у вас с ними проблемы. После неудачных попыток вы можете загрузиться и попробовать снова.


First Takedown / Первая нейтрализация 5

Выполните первую нейтрализацию. Гражданские лица не считаются, так что повежливее с ними.


См. "Opportunist / Оппортунист".


Opportunist / Оппортунист 15

Выполните 50 нейтрализаций за одно прохождение игры (гражданские не считаются).


Выполните 50 смертельных или не смертельных нейтрализаций за одно прохождение игры (гражданские не считаются), чтобы открыть это достижение.

Не смертельная нейтрализация происходит, когда вы стоите рядом с врагом и жмёте , а смертельная когда зажимаете .


Consciousness is Over-rated / Сознание - это лишнее 15

Вырубите как минимум 100 врагов за одно прохождение игры.


Для получения можно использовать не только не смертельную нейтрализацию, но и вырубать врагов с помощью газовых гранат, парализующего пистолета и транквилизаторной винтовки. Чтобы узнать вырубили вы врага или убили, то подойдите к нему и над ним должен быть значок Zzz, а не значок с черепом.


Transhumanist / Предел возможностей 5

Полностью улучшите любой имплант в первый раз.


Приобретите все улучшения одного из имплантов на ваш выбор. Список всех улучшений вы можете увидеть ниже. Стоит отметить, что некоторые из них стоят по 2 очка праксиса.

Модификации черепа:

  • Социальный корректор
  • Радарная система "Следопыт"
  • Инфолинк
  • Монитор скрытности
  • Взлом: Захват
  • Блок анализа взлома
  • Взлом: Укрепление
  • Взлом: Скрытность

Модификации торса:

  • Система контроля здоровья "Страж RX"
  • Конвертер энергии "Шариф 8"
  • Имплант возвратного дыхания
  • Взрывная система "Тайфун"

Модификации рук:

  • Киберпротез руки
  • Стабилизатор прицела

Модификации глаз:

  • Сверхзрение
  • Глазной протез

Модификации спины:

  • Усилитель рефлексов
  • Система приземления "Икар"

Модификации кожи:

  • Кожный панцирь
  • Система маскировки

Модификации ног:

  • Киберпротез ноги

Проще всего улучшить радар, так как он требует всего 1 праксис. Перед этим советую сохраниться, так как радар не очень полезен по сравнению с другими имплантами.

Lesser Evil / Меньшее зло 10

Разберитесь с проблемой Кареллы.


В начале игры после возвращения в штаб-квартиру Шариф Индастрис, вы можете поговорить с Кареллой и узнать о его проблеме. Вам предстоит остановить оборот партии украденного препарата и поговорить с Кареллой снова, чтобы получить это достижение. Он также даст вам модификацию оружию за завершение задания.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Motherly Ties / Материнская забота 10

Разрешите сомнения горюющей матери.


После того как вы выйдете из штаб-квартиры Шариф Индастриз и попадёте на улицы Детройта, вы сразу встретите госпожу Рид, которая будет умолять вас помочь узнать правду о смерти Меган. Это довольно долгий дополнительный квест и один из первых.

Прежде всего, вам нужно убедить Уэйна Хааса позволить пройти вам в морг в отделении полиции. Если вы это не сделаете, то вся полиция будет враждебна к вам и превратит вашу жизнь в ад. Убедив его, вы также получите достижение "The Desk Job / Офисная работа".

Взломайте сейф 3 уровня в гараже рядом с участком, и прочтите все электронными книжки с доказательствами, а также заберите браслет. Его лучше оставить себе, если хотите получить достижение "Sentimental Value / Сентиментальность", как закончите квест.


Cloak & Daggers / Плащ и кинжал 10

Разберитесь с человеком в тени.


На одной из улиц Детройта вы встретите темнокожую проститутку, которая на самом деле полицейский, работающий под прикрытием. Найти её моно на улице между вашим домом и полицейским участком. Поговорите с ней, и она предложит вам миссию.

Вы должны выполнить несколько заданий, чтобы доказать виновность Джека О"Мэлли. Вам придётся действовать как человек О"Мэлли и настроить две банды против друг друга, чтобы начать войны банд. Однако это можно предотвратить.

В конце миссии во время разговора с О"Мэлли, он предложит вам взятку. Примите её и вы получите достижение "The Take / Взятка".


Rotten Business / Тухлое дело 10

Помогите представительнице древнейшей профессии навести порядок.


Когда вы попадёте в Хэнша, то отправляйтесь в отель Хунхуа. Поднимайтесь на 4 этаж и в одной из комнат вы встретите женщину и мужчину, которые спорят об имплантат. Поговорите с женщиной, чтобы получить этот квест.

В первой миссии вам нужно будет спасти её подругу, в которую по её словам хотят насильно встроить импланты. Её удерживают 3 члена банды в гараже в одном из переулков. Устраните противников, затем откройте гараж и поговорите с Нинг. Она поблагодарит вас и сбежит из города. Возвращайтесь к Мей и получите награду.

Во второй миссии она попросит избавиться от Даймона Чаня, убив его или подложив ему наркотики, чтобы его арестовали. Доберитесь до его квартиры и вырубите его. Он будет один. Не используйте оружие, а только рукопашную не смертельную нейтрализацию. Вытащите его тело из квартиры и сбросьте с крыши, чтобы всё выглядело как самоубийство и вы получите за это достижение "The Fall / Полет". Возвращайтесь к Мэй и получите долгожданное достижение и награду.

Совет: Лучше всего сохраниться перед вторым заданием, так как если вы убьёте Даймона Чаня, сбросив с крыши, то вы потеряете достижение "Pacifist / Пацифист". Во время разговора с Мэй необходимо спросить о другом способе избавиться от Чаня. Она даст вам наркотики, которые вы сможете подложить ему в квартиру. Сначала проходим миссию первым способом и получаем достижение "The Fall / Полет", а потом загружаем сохранение и проходим вторым путём.


Bar Tab / Бармен 10

Помогите бармену Улья со счетами.


В Улье в Шанхае после разговора с Тонгом, поговорите с барменом Бобби Бао на первом этаже. Он расскажет о брокере по имени Джайя, которая не заплатила по счетам и скрылась. Вам необходимо разыскать её. Для этого вам придётся взломать 3 устройства, расположенные по крышам нескольких домов в городе, чтобы узнать её местоположение. Как только вы найдете её, то она объяснит, что её обманули, и она не хочет платить им за имплант.

Тут два выхода:

  1. Вы можете заплатить 5000 кредитов Бобби Бао, и он пообещает её не трогать. За это вы получите достижение "Guardian Angel / Ангел-хранитель".
  2. Вырубить её и вытащить имплант из неё.

Оба варианта откроют это достижение, но первый вариант определённо лучше, так как вы получите ещё одно достижение.

Лично я сначала сохранился, потом заплатил за неё долг и получил достижение "Guardian Angel / Ангел-хранитель". Затем загрузил последнее сохранение, вырубил её и забрал имплант. Так я сэкономил 5000 кредитов.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Shanghai Justice / Шанхайское правосудие 5

Придётся поиграть в детектива, но правосудие должно свершиться.


Во время прохождения основных заданий в Шанхае, Малик попросит вас о помощи. Её подругу убили, и она хочет совершить правосудие.

Когда вы попадёте в квартиру подозреваемого, то стоит обратить внимание на следующие вещи:

  • Бейсбольная бита - находится у двери.
  • Электронные письма - найдёте в компьютере в спальне. Его нужно будет взломать.
  • Автоответчик - рядом с кроватью в спальне.
  • Сломанные часы - в спальне рядом со шкафом.

Теперь у вас достаточно доказательств, чтобы обвинить Ли Хонга. Отправляйтесь в Улей на второй этаж. Он будет сидеть один. Вы должны выбрать следующие варианты ответа: Сфальфицированны, Пьяный, Старинные часы, Беременная, ЛИМБ/Беллтауэр. Вы получите достижение "Super Sleuth / Суперищейка".


Smash the State / Долой правительство 10

Помогите офицеру Николасу решить проблему.


Этот квест вы получите после того, как выйдите из конференц-зала в Детройте, когда вы попадёте туда во второй раз. Николас боится, что то-то может взорвать отделение полиции.

Ваша задача состоит в том, чтобы найти его местоположение террориста (у меня он был в канализации), вырубите его или убейте. А затем обезвредьте бомбу. Используйте код "0000", чтобы обезвредить её и получить достижение "Lucky Guess / Догадка". Вернитесь к Ники и получите это достижение и награду.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Acquaintances Forgotten / Старые знакомые 10

Следуйте уликам Притчарда и докопайтесь до истины.


При первом возвращении в Детройт после обнаружения склада FEMA в Хайлэнд парке, вы должны будете убедить Дэвида Шарифа рассказать вам правду (см. "Yes Boss / Да, босс"). После разговора возвращайтесь к себе в кабинет, и прочтите 3 новых электронных письма, которые пришли на ваш компьютер. После вернитесь к Шарифу и продолжите основной сюжет.

Когда вы попадёте в Детройт во второй раз и заключительный раз, то Притчард свяжется с вами, когда вы будете около конференц-зала и начнётся дополнительный квест. Он не появится, если вы не прочитали 3 письма во время первого прибытия в Детройт.

Когда вы попадёте в квартиру Брендона Редфорда, то вы найдёте его умирающим в ванной. Продолжайте давать ему морфий, а затем попытайтесь уйти. Он попросит вас остаться и ввести летальную дозу морфия. За это вы получите достижение "Kevorkian Complex / Синдром Кеворкяна".

Продолжаем квест и идём в гараж, там мы находим фотографию в сейфе и пять электронных писем в компьютере.

Завершаем последнюю стадию квеста и получаем достижение.



Corporate Warfare / Корпоративные войны 10

Защитите интересы клиента, произведя не слишком агрессивный захват.


С вами свяжется человек, которого в связи со спойлерами я не буду называть, когда вы будете находиться в районе Youhzai. Вас попросят остановить группу террористов и вернуть чип с данными. Удостоверьтесь, что не убили никого, так что используйте оглушающее оружие.

Возвращайтесь и удостоверьтесь, что у вас есть скилл Социальный корректор. Поговорите с ней и попытайтесь узнать правду, используя феромоны, прежде чем отдадите чип. Так вы получите ещё и достижение "Ladies Man / Дамский угодник".


Talion A.D. / Принцип талиона 10

Сразитесь с воином-жрецом в чаще городских джунглей.


Для получения этого достижения вам необходимо при втором прибытии в Хэнша пройти в клинику ЛИМБ после того, как с вами свяжется Притчард. Поговорите с доктором слева от прилавка, и он попросит вас разыскать сбежавшего офицера. Если вы делали достижение "Corporate Warfare / Корпоративные войны", то там где находились террористы, есть люк, который ведёт в канализацию, где прячется тот, кто вам нужен.

Поговорите с ним, если вы хотите избежать битвы и солгите доктору или убедите его, что тот сделал всё правильно. Достижение откроется.


Секретные достижения


Ghost / Призрак 15

Вы пробрались через опасную область, ничем себя не выдав.


Просто проберитесь через опасную зону не поднимания ни одной тревоги или, будучи обнаруженным, чтобы получить бонус Ghost.

Проще всего сделать в первой миссии на заводе Шариф Индастриз. Как только вы спуститесь с двух лестниц, за углом вы встретите противника, которого необходимо вырубить. После у погрузчика вы увидите деревянную коробку, которую нужно поставить рядом с коробками слева. Забираемся по этим коробкам на контейнер и дальше забираемся на крышу. Далее перед вами будет преграда в виде электричества. Справа от вас будет деревянная коробка, которую можно переместить, и найти за ней вентиляционный проход. Проходим через него и вырубаем рубильник. Проходим дальше и забираемся в вентиляцию. Достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Unforeseen Consequence / Непредвиденные последствия 15

Вы убедили Зика Сандерса отпустить заложника.


Когда вы столкнётесь с Зиком Сандерсом, вы должны будете принять правильные решения при диалоге,чтобы заставить его отпустить заложника. Помните, что неправильные ответы могут стоить жизни заложнику. Вы можете сохраниться перед тем, как начать диалог, чтобы можно было переиграть, если вы не довольны результатом или хотите узнать о других поворотах событий.

Правильные ответы в диалоге: Попытаться освободить Джози, Причина, Посочувствовать, Причина.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Balls / Мячи 5

Нравится играть с мячиком, а?


Когда вы будете проходить мимо жилого квартала в Детройте, то вы найдёте баскетбольную площадку с мячиком. Для получения этого достижения вам необходимо закинуть мячик в кольцо.

Проще всего это сделать, построив лестницу из мусорных ящиков и бочек перед кольцом.

Видео-гид вы можете посмотреть .


The Desk Job / Офисная работа 15

Вы уговорили Уэйна Хааса пропустить вас в морг.


Как только вы попадёте в полицейский участок, то вы встретите вашего старого знакомого Уэйна Хааса, которого вам нужно будет уговорить пропустить в морг. Лично я выбирал при диалоге с ним только вариант простить.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Sentimental Value / Сентиментальность 10

Вы оставили себе браслет Меган. Труднее всего отпускать, да?


Во время квеста "Материнская забота" оставьте браслет себе. Когда вы найдёте гараж с 4 электронными книжками, там будет ещё сейф с 3 уровнем защиты. Взломайте его, чтобы достать пятую электронную книгу и браслет. Когда вы будете разговаривать в конце квеста с матерью Меган, то не отдавайте браслет. Этот выбор не влияет на достижение "Motherly Ties / Материнская забота".


The Take / Взятка 10

Жадность кого-то погубит. Вы взяли грязные деньги О"Мэлли и позволили ему уйти.


В конце квеста "Плащ и кинжал" перед вами будет выбор арестовать О"Мэлли или позволить ему уйти и получить взятку. Выберите взятку, чтобы получить это достижение.


The Bull / Бык 25

Вы победили Лоуренса Барретта, элитного бойца секретного отряда наемников.


Вы получите это достижение после убийства Лоуренса Барретта.

Вы встретите с ним в конце уровня на секретной базе FEMA. Проще всего его убить используя взрывчатку. Лично я использовал C4.


Yes Boss / Да, босс 15

Вы поспорили со своим начальником Дэвидом Шарифом.


Это достижение вы сможете открыть по возвращению в Шариф Индастриз после битвы с первым боссом. Сначала поговорите с Притчардом, а затем с гостями. И только после с Дэвидом Шарифом.

Я узнал, что диалоги могут изменяться со временем, так что лучше сохраниться перед этим разговором. Если он сменит тему и вы будете следовать линейным диалогам, то он переспорит вас и вы не получите это достижение. Это достижение отчасти зависит от удачи и интуиции.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Внимание! Вы не сможете выполнить вышеупомянутые квесты и получить за них достижения, после того как улетите из Детройта в первый раз.


The Fall / Полет 10

Вы отправили Даймона Чаня в путешествие всей жизни.


Вы должны сделать так, чтобы смерть Дэймона Чаня выглядела, как самоубийство. Смотрите достижение "Rotten Business / Тухлое дело", чтобы узнать, как получить это достижение.


Darker Shades / Темные тени 15

Вы смогли убедить бармена пропустить вас к Тонгу Си Хунгу.


На втором этаже Улья вам необходимо убедить бармена пропустить вас к Тонгу Си Хунгу. Перед тем, как заговорите с ним, лучше сохранитесь.

Достижение можно пропустить в зависимости от маршрута. Например, я пробрался в бар через канализацию и пролез в вентиляцию рядом с охранником в подвале. После этого я увидел катсцену, в которой узнал о местоположение. Мне не пришлось разговаривать с барменом, так что остерегайтесь вентиляции в Улье.

Правильные ответы в диалоге: заострить внимание, настоять, заострить внимание.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Guardian Angel / Ангел-хранитель

10

Вы расплатились по счетам бедной Джайи. Как это с вашей стороны... человечно.


Вы должны заплатить долг в размере 5000 кредитов в миссии, которую получили у Бармена из Улья. Смотрите достижение "Bar Tab / Бармен", чтобы узнать, как получить это достижение.


Super Sleuth / Суперищейка
10

Вы лихо справились с делом Ли Гона.


Вам необходимо правильно выбрать все ответы в диалоге с Ли Гоном. Смотрите достижение "Shanghai Justice / Шанхайское правосудие", чтобы узнать, как получить это достижение.

Внимание! Вы не сможете выполнить вышеупомянутые квесты и получить за них достижения, после того как улетите из Хэнша в первый раз.


The Mantis / Богомол 25

Вы победили Елену Федорову, элитного бойца секретного отряда наемников.


Вы получите это достижение после убийства Елены Федоровой в штаб-квартире телеканала Пик в Монреале.

Если вы бьётесь с ней (это самая сложная и единственная, с которой у вас возникнут проблемы). В самом начале битвы бегите вперёд, обернитесь и бросьте в неё гранату. Это оглушит её на 10 секунд. Вы можете стрелять в неё, использовать взрывчатку и Тайфун. Если у вас много энергии, то лучше всего использовать его.


The Throwdown / Стычка 15

Вы убедили ловкого политика Билла Таггарта раскрыть народу правду.


Видео-гид вы можете посмотреть .


Lucky Guess / Догадка 10

В следующий раз Джейкобу придется придумать более сложный код активации для своих бомб.


Вам необходимо ввести код 0000 в квесте "Долой правительство", чтобы разрядить бомбу. Смотрите достижение "Smash the State / Долой правительство", чтобы узнать, как получить это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .


The Last Straw / Последняя соломинка 15

Вы отговорили доктора Исайю Сэндовала от самоубийства.


После того, как вы поговорите с Таггартом, вам нужно будет поговорить с Исайей. Исайю можно будет найти на его секретной базе в канализации. Как только вы пройдёте охрану и бомбы, то сохранитесь перед тем, как войти в дверь.

Вы столкнётесь с Исайей, который захочет совершить самоубийство за свои преступления, и он вытащит оружие, чтобы сделать это. Ваша задача убедить его в том, чтобы он не делал этого. Правильные ответы в диалоге: жестокое милосердие, жестокое милосердие, посочувствовать.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Kevorkian Complex / Синдром Кеворкяна 10

Вы выполнили последнюю волю умирающего.


Вы должны вколоть летальную дозу морфия в Брендона Редфорда. Смотрите достижение "Acquaintances Forgotten / Старые знакомые", чтобы узнать, как получить это достижение.

Внимание! Вы не сможете выполнить вышеупомянутые квесты и получить за них достижения, после того как улетите из Детройта во второй раз.


Good Soul / Добрая душа 15

Несмотря ни на что, вам удалось спасти жизнь Фариды.


Это достижение довольно сложное для тех, кто выбивает достижение "Pacifist / Пацифист", но всё же это возможно. Видео-гид вы можете посмотреть .

Или же можно заранее сохраниться, и расправиться с врагами используя все средства, что у вас есть. Если у вас есть снайперка, то можно засесть в начале уровня и отстреливать врагов оттуда. Как только появится робот, то бегите к нему и используйте Тайфун или EMP гранаты.


Ladies Man / Дамский угодник 10

Вы убедили Мэняо рассказать про таинственный проект "Хирон".


Внимание! Вы не сможете выполнить вышеупомянутые квесты и получить за них достижения, после того как улетите из Хэнша во второй раз.



Hangar 18 / Ангар 18 10

Вы нашли и прочли тайное послание. Теперь вы знаете слишком много...


Когда вы увидите, что четверо учёных садятся в вертолёт, то поверните направо и передвиньте ящик, за которым вы увидите туннель с компьютером 5 уровня защиты.

Взломайте его или используйте устройство для взлома из Explosive Mission Pack. Прочитайте письмо и достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .


The Snake / Змея 25

Вы победили Джарона Намира, командира элитного отряда "Беллтауэр".


Вы получите это достижение после убийства Джарона Намира. НЕ МЕНЯЙТЕ БИОЧИП ВО ВРЕМЯ ВТОРОГО ПРИБЫТИЯ В ХЭНША. Если у вас есть Explosive Mission Pack, то у вас есть Гранатомёт, который будет невероятно полезен. При точных выстрелах от него можно будет избавиться за 5 секунд. Также он умирает очень быстро с 2-3 ударов системой Тайфун.

Ну и самый простой способ вы можете увидеть в данном видео .


The Final Countdown / Последний отсчет 15

Вы указали миллионеру Хью Дэрроу на нестыковки в его логике.


Прокладывая себе путь через Панхею, вы встретите в одной из просторных залов Башни самого Хью Дэрроу. Перед тем, как вы встретитесь с ним, лучше сохраниться. Правильные ответы в диалоге: предположить, критиковать, обратиться, обратиться.

Видео-гид вы можете посмотреть .


The End / Конец 25

Вы победили Чжао Юньжу и уничтожили проект "Хирон".


Это достижение нельзя пропустить, и оно откроется после завершения игры.

Для того чтобы достать Джао, необязательно нажимать кнопки на девушках. Можно набрать на панели охраны в центре зала код 2012. А затем сесть около стекла рядом с Джао и ждать пока оно разобьется, а затем всадить в неё обойму из огнестрельного оружия. Правда, для данного способа вам необходимо прокачать защиту от электричества.


The D Project / Проект Д 15

Вы не сможете получить данное достижение, выбрав титры в главном меню игры. Вам необходимо пройти игру и досмотреть титры до конца.

Прежде чем приступать к полноценной кампании, стоит обратить внимание на «Обучение». Здесь можно освоить механику игры, что полезно скажется по мере прохождения. После вступительного ролика говорим с Меган и отправляемся к боссу. По пути изучаем лабораторию, а также визуально знакомимся с новыми персонажами. Разговор с боссом прерывает сигнализация, вызванная техническим сбоем. Отправляемся непосредственно к месту происшествия через служебный лифт слева. Вбиваем код 0451 и, войдя внутрь, нажимаем кнопку на панели лифта. В наших руках появилось оружие, но нужды в его применении на данный момент нет. Продвигаемся по коридорам, пригнувшись, проходим под стеклянной перегородкой. Наблюдаем сцену расстрела сотрудников лаборатории и сворачиваем в комнату слева. Убираем ящики у стены, вскрываем решетку люка и, подпрыгнув, попадаем внутрь. Оказываемся на другой стороне, как раз там, где были убиты сотрудники. Движемся по коридору, в конце будет дверь. Проникаем дальше, но не забываем закрыть за собой дверь. Итак, по лестнице спускаются два противника. Наша задача – пройти незамеченными. Есть несколько путей, главное подобрать нужный момент. Приняв положение сидя, перемещаемся по укрытиям. В один момент они синхронно будут копаться в столах. Когда тот, что ближе к лестнице начнет уходить, а на его место прибудет другой, мы сможем пробраться к лестнице незамеченными. Поднимаемся наверх и продвигаемся по коридору. Наблюдаем за противниками через стекло. Когда они начнут двигаться, мы сможем проникнуть в комнату, прижавшись к стене и открыв дверь. Добраться до двери на другом конце комнаты проще всего с правой стороны. В конце используем центральный ящик, чтобы остаться незамеченными. И, наконец, последний зал уже с четырьмя врагами. Тут всё просто: спускаемся по лестнице и используем укрытия под лестницей. Смотрим ролик. Нас убили и, так скажем, восстановили, внедрив имплантаты. Спустя шесть месяцев мы снова в деле.

Детройт. М1 – Снова в седле.

Отправляемся на второй этаж в техническую лабораторию, на встречу с Притчардом, чтобы починить дисплей сетчатки. В ветке общения выбираем «Игнорировать». Далее добираемся до вертолетной площадки к нашему боссу Шарифу. Говорим с Фаридой и выбираем ответ слева. Во время полета общаемся с Шарифом и выбираем ответы – несмертельное оружие ближнего боя.

М1 – Зачистка фабрики Шарифа.

Прибыв на место, входим в здании и в конце коридора встречаем полицейского. Пообщавшись с ним, выбираем наружу. Слева находится лестница ведущая вниз. Подкрадываемся к первому противнику и оглушаем. Его можно обыскать, обязательно прячем тело после нейтрализации. Впереди еще трое. Оглушаем стоящего к нам спиной террориста в момент, когда противник, патрулирующий возле помеченной двери, начнет отдаляться. Прячем тело и направляемся к следующей цели. С ним поступаем аналогичным образом. Справиться с последним не составит труда. Входим в здание. Идем прямо, пока не наткнемся на дверь. В этой комнате находится компьютер и лестница, ведущая наверх. Будучи наверху, спрыгиваем на ящики. Справа стоит противник, в чем то копающийся. Нейтрализуем его, а затем еще одного патрулирующего рядом. Неподалеку стоит еще один, с которым расправляемся, когда патрулирующий отворачивается. Идем на другой конец и, подкараулив патрулирующего противника, оглушаем его и разделываемся с копающимся в ящиках. У нас три пути – это две двери и одна лестница в углу, ведущая наверх к вентиляционной шахте. По ней мы и пойдем. Чтобы успешно допрыгнуть до шахты, подставляем лежащий неподалеку ящик, садимся и одновременно нажимаем подпрыгнуть + вперед. Пройдя по туннелю, окажемся в раздевалке. В шкафчиках могут находиться полезные предметы, так что не ленимся осмотреть их. Следующая дверь закрыта и требует пароль, поэтому мы должны взломать ее. Проходим дальше, где в зале расположились четверо врагов. Аккуратно спускаемся по лестнице, пока не закончился разговор между ними. Когда они разойдутся, нейтрализуем ближайшего из них. Прячем тело и оглушаем еще одного возле столика. Остались двое, которые патрулируют по кругу. Сначала разделаемся с крайним, а затем с тем, что по центру. Впереди коридор с камерой наблюдения. Обойти ее просто, достаточно пройти под ней и не попадаться на ее лучи. Взламываем очередную дверь и проходим дальше. Не обращая внимания на разговор противников, поворачиваем налево и видим под лестницей ящики, загораживающие вентиляционную шахту. Пройдя по ней, оказываемся в другой комнате и оглушаем единственного патрульного. Незаметно добираемся до лифта. Прибыв на нужный этаж, сразу же на выходе подбираем праксис. С помощью него мы можем улучить наши импланты, т. к. мы выбрали стелс режим, модернизируем соответствующие ветки. А углом видим на стене справа вентиляционную шахту. Она прямик приведет нас к нужной двери, минуя камеру наблюдения.

М2 – Нейтрализуйте главаря террористов.

После ролика, добираемся до лифта. Поднимаемся по лестнице и видим двух расходящихся патрульных. Лучше всего нейтрализовать их и затем пойти налево от лестницы. В последней комнате будет вентиляционная шахта, которая выведет нас на первый этаж. Оттуда мы легко проберемся к следующей лестнице. Поднявшись, открываем дверь и смотрим ролик. Перед нами выбор. Пробуем освободить Джози. Для этого постоянно выбираем ветку «Посочувствовать».

М3 – Эвакуация.

Отправляемся на вертолетную площадку к Малик.

М4 – Заканчивая дело.

Немного порасспрашивав ее, направляемся к Притчарду, чтобы он изучил «Тайфун». Затем к боссу Шарифу, чтобы получить новое задание и рассказать подробности о произошедшем на фабрике.

М5 – Расследование самоубийственного теракта.

Согласившись на новое задание, отправляемся в полицейский участок. Входим внутрь и говорим с Уэн Хаасом в окошке. Постоянно выбираем ветку «Простить». Получив доступ к моргу, осматриваем тело и извлекаем нейроузел. Отправляемся домой, и подключаем его к компьютеру.

М6 – Визит в клинику ПРОТЕЗ.

По прибытию в клинику узнаем, что никаких дополнительных инъекций не потребуется. Заодно здесь мы сможем купить предметы для увеличения энергии, а также более важный ресурс – «Праксис».

М7 – Отключение передачи.

Отправляемся в трущобы, где нам предстоит взломать антенну, передающая сигналы. Попасть в трущобы можно по-разному. Самый простой путь это через дверь. Однако там путь преграждают большие ящики, отодвигать которые можно при наличии соответствующего имплантата. Второй путь это через крышу, взобраться на которую можно по пожарной лестнице в переулке. Затем карабкаемся по карнизу и попадаем на противоположную сторону. Спускаемся вниз по лестнице. Проникаем в здание и следуем за патрульным. Подальше стоят еще двое и беседуют. Разделавшись с этим идем по правой стороне пригнувшись. Далее перемещаемся по левой стороне за контейнерами. Заодно слушаем разговоры между противниками. Входим в еще одно здание, убиваем патрульного. На диване сидят два врага и смотрят телевизор. Дослушав их разговор очень аккуратно пробираемся к лестнице слева. Поднявшись, видим на стенах мины. Подбираем бочку и бросаем ее вдоль расположенных мин. Таким образом, мы уничтожим их всех. Конечно, враги встревожатся, поэтому переждем и продвинемся дальше. Разделавшись с ними, приступаем к взлому системы. Делаем неактивной антенну и ожидаем Фариду возле вертолетной площадки.

М9 – Передача.

Прибыв район, входим в здание через дверь и немного пройдя, смотрим ролик.

М10 – Поиск улик в Хайленд-парке.

Открываем дверь и выбираемся наружу. Идем в обход с левой стороны, прячась за контейнерами. Можно и вовсе обойтись без оглушений противников. Для этого двигаемся только по левой стороне, убираем контейнеры и прокрадываемся к двери. Проникаем в здание, справа будет вентиляционная шахта. Продолжаем идти к лифту. Здесь нейтрализуем патрульного, пока не видит охранник наверху. Прячем тело и, минуя камеру наблюдения, попадем к лифту. Спустившись на нем, поворачиваем направо и спрыгиваем в некую яму. Убираем ящик и по вентиляционной шахте карабкаемся вперед. Находясь в другой яме, поджидаем противника и разделываемся с ним. Робот патрулирует местность, поэтому когда он не смотрит выбираемся из ямы и проходим дальше через дверь. Впереди общаются двое солдат. Одного из них нейтрализуем, когда пойдет к нам. По лестнице лезем наверх. Добираемся до комнаты с дверьми в обе стороны. Выбираем левый путь. Разделываемся с патрульным на центральном мосту. Слева находится комната, в которой возле компьютера имеется вентиляционная шахта. По ней попадаем в следующую комнату, а уже оттуда проще всего попасть на лестницу, которая выведет нас на первый этаж. При необходимости нейтрализуем патрульных. На лифте спускаемся еще ниже, где встречаемся с первым боссом. Чтобы убить его потребуется мощное оружие. Бегаем от колонны к колонне, притом стараемся заманивать врага к взрывоопасным объектам. Не забываем также уклоняться от гранат противника и метать собственные, т. к. Баррет уязвим против них. Вокруг разбросаны полезные предметы, в том числе и оружие. После победы соберем остатки и возвратимся к Малик.

М11 – Шепот заговора.

Сперва посетим Притчарда, ведь он хочет сообщить нам нечто важное. Узнав новые подробности, отправляемся к Шарифу. В приемной встречаем Билла Таггерта. В диалоге выбираем ветки «Сохранять спокойствие» и «Расспросить». В разговоре с Шарифом используем ветку «Оправдаться». Затем снова говорим с ним и, получив новое задание, отправляемся к Малик, для вылета в Китай.

Шанхай. М1 – Охота на хакера.

Перед нами новый город и соответственно новая часть сюжета. Все дополнительные задания, которые мы не успели выполнить в Детройте, автоматически сгорают, и вернуться к их выполнению уже не удастся. Добираемся до пентахауса, но войти в него нам не позволяют. Поэтому проходим дальше, где в углу будет вентиляционная шахта. Пройдя по ней, поворачиваем направо и идем до конца. На стене справа будет еще одна вентиляция. Оттуда открываем дверь, ведущую наружу. Не высовываемся, пока не договорят патрульные. Затем добираемся до лифта. Спустившись на лифте, перед собой видим автоматы с напитками. Один из них загородил вентиляционную шахту. По ней мы попадем к нужному компьютеру. Желательно нейтрализовать врагов поблизости. После взлома связываемся с Малик и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Далее направляемся в ночной клуб «Улей». Попасть туда можно через главный вход, но в этом случае придется заплатить 1000 кредитов. Есть более простой путь: слева в переулке имеется вентиляционная шахта, которая приведет нас внутрь. Говорим с барменом и узнаем про Тонга. На втором этаже беседуем с менеджером, выбирая ветку «Заострить внимание». Теперь мы можем пройти к Тонге и узнать, где находится Ван Брюгген. По пути встретим Малик, что окажется весьма странным, и заботливо спросим у нее про секреты. Выполнять квест, который даст Малик совсем не обязательно, поэтому двинемся дальше.

М2 – Получение доступа в «Тай-Юн-Медикал».

Пообщавшись с Брюггеном в жилых районах, отправляемся в бордель и попытаемся украсть карточку сотрудника. Сделать это очень просто: проникаем в соседний номер, а уже оттуда через балкон попадем в нужную комнату. Возвращаемся к Ван Брюггеру, чтобы он переделал данные под нас. После ролика, передаем оружие Ван Брюггеру и начинаем побег из этого района. Направляемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем направо, входим в первую комнату, где находятся два противника. Нейтрализовав их, отыскиваем вентиляционную шахту, которая приведет нас к выходу. В следующей комнате находится патрульный, а также камера наблюдения. Желательно их не беспокоить, а, подобрав момент, проскочить мимо. Сделать это очень просто, ведь камера совсем не двигается. В последнем туалете имеется вентиляционная шахта. Выбравшись из нее с другой стороны, видим перед собой турель и двух противников справа. Проскочив мимо них, окажемся в душевой. С одной стороны преграждает электричество, с другой – мины. Хватаем ящик и метаем вдоль этих мин. Пока сбегутся враги, мы уже успеем пробежать в прачечную. Здесь еще двое, разделываемся с ними, когда оба окажутся рядом с нами. Затем после сохранения, высовываемся из-за угла и видим обычного и тяжеловооруженного бойцов. Просто так не проскочить, поэтому их обязательно нужно нейтрализовать. Один из них будет смотреть на нас, в то время как второй свернет в другую сторону. Когда он развернется, быстро перемещаемся к тумбочке наискосок. Ждем подходящего момента, чтобы повернуть налево. Прячемся за тумбой справа. Поджидаем противника, оглушаем его и добиваем тяжеловооруженного. Далее, покидаем здание и отправляемся на поезд, который доставит нас в «Тай-Юн-Медикал».

Тай-Юн Медикал. М1 – В поисках доказательств.

Поднимаемся по лестнице и взламываем дверь. Нас останавливает задыхающийся сотрудник, оказавшийся в запертой комнате. Чтобы спасти его, необходимо взломать находящуюся рядом дверь и выкрутить вентиль. Затем пробираемся в комнату с сотрудником, убираем ящики и ползем к нему. Пообщавшись с ним, движемся дальше. В серверной комнате нас останавливаем охранник. В диалоге выбираем «Упомянуть Ли», и он с удовольствием пропускает нас. В центре взламываем консоль и отправляемся в комнату слева. Поднимаемся по лестнице, где идем по первому мосту в комнату. Подбираем карманный секретарь, в котором имеется код от насосного зала. Возвращаемся обратно в серверную и спускаемся по лестнице на уровень ниже. Прокрадываемся мимо первой камеры. Затем мимо второй, но там повернем направо. За контейнером находится вентиляционная шахта, которая выведет нас к нужной двери. Используем лифт, выйдя из него, взламываем дверь подсобки справа. Отключаем электричество и проходим в следующую комнату. Карабкаемся наверх по конструкции справа. Поднимаемся по лестнице и добираемся до еще одного лифта. По совету Притчарда спрячем оружие и направимся в лабораторию. Туда нас не пускают, поэтому ищем другой путь. Например, в комнате справа имеется вентиляционная шахта. Попасть к ней можно взломав двери. Пройдя по шахте, поворачиваем направо. Через комнату находятся противники. Разделываемся с ними и на выходе из комнаты поворачиваем направо к лестнице. На втором этаже не возникнет проблем. Мы снова окажемся в безопасной зоне. Строгий охранник не пропустит нас, поэтому поворачиваем направо и, спустившись чуть пониже по лестнице, взламываем консоль, пока никто не видит. Делаем неактивными лазеры. Когда охранник по ту сторону начнет отдаляться, догоняем и обезвреживаем его. Впереди еще двое и у того, что по центру имеется секретный код для нужной двери. Впрочем, ту самую дверь можно и взломать. В комнате с лазерами движемся сначала влево, затем вправо. Правее находится небольшое помещение, а за ящиком в этом помещении вентиляционная шахта. Она выведет нас в комнату с охраной. Обезвреживаем сидящего за компьютером охранника и затем оставшихся двоих. Открыв дверь, ждем, пока лазер уйдет, и быстро перемещаемся направо. Проходим мимо ящиков и проникаем в лифт так, чтобы камера не заметила нас.

М2 – Вход в логово дракона.

После ролика идем в дверь слева от лифта. Впереди коридор, который патрулирует тяжеловооруженный солдат. Обходим его с правой стороны, где обезвреживаем другого, постоянно стоящего на одном месте. Прячем тело и проходим дальше. Движемся по коридору в нужную комнату. Здесь всё освещает камера наблюдения. Залезем в рядом стоящий компьютер и узнаем код для двери. Камеру в этот момент желательно заглушить. На лифте добираемся до Чжао. После ролика, пытаемся сбежать от появившейся охраны. Спускаемся по правой лестнице. В углу есть вентиляционная шахта, ведущая на первый этаж. Выбраться из нее будет сложнее, поэтому сначала откроем дверцу шахты, это подманит охрану. Когда они успокоятся, сможем вылезти и поэтапно добраться до выхода. На лифте спустимся в ангар, где нужно обезвредить двух роботов. Сделать это можно с помощью ЭМИ гранат, либо взломав компьютеры поблизости. Покончив с ними, открываем ворота, кнопкой на башне и садимся в спасательный вертолет.

Монреаль. М1 – Встреча с Элизой Кассан.

Высадившись на вертолетной площадке, входим в здание и движемся в комнату 404. Так как двери заблокированы, идем в обход. Пообщавшись с Элизой, узнаем, что мы попали в ловушку. Покидаем комнату и поворачиваем направо. В следующем помещение имеется вентиляционная шахта. Идем прямо по ней и дослушав разговор противников. Выбираемся и поворачиваем налево. Перемещаемся между столами, а затем спускаемся по лестнице. Поворачиваем налево и следуем по коридору. Чтобы камера не засекла нас, быстро прячемся за диванами справа, пока враги не видят нас. И уже оттуда попадаем в лифт. Движемся по коридору, впереди видим двоих. Входим в комнату слева и оттуда попадаем на второй этаж, где по одному уничтожаем патрульных. С обратной стороны спускаемся вниз и прокрадываемся к нужной двери. Тяжеловооруженного солдата желательно нейтрализовать. Спустившись по лестнице, направляемся к фуникулеру. Сразу же нейтрализуем двоих, стоящих спиной к нам. Подойти напрямую к фуникулеру не удастся, поэтому отодвигаем находящийся рядом торговый автомат и через вентиляционную шахту попадаем в комнату с фуникулером. Взбираемся по лестнице наверх и, подманивая сюда противников, нейтрализуем их. Добираемся до кнопки вызывающей фуникулер. Однако не спешим нажимать: возле двери лифта установим контейнеры, чтобы за ними можно было прятаться. Ведь фуникулер прибудет нескоро, а в это время здесь буду околачиваться противники. Наша задача продержаться любой ценой. Спускаемся вниз на фуникулере и, повернув направо, прокрадываемся под камерой. За диванами ждем появления охраны. Пообщавшись между собой, один из них пойдем обратно. В этот момент выходим из укрытия и следуем за ним. Таким образом, мы безопасно сможем пройти мимо отключаемых лазеров. В конце оглушим противника, чтобы он не мешал нам спокойно продвигаться по комплексу. Поворачиваем направо и входим в первую дверь. Выходим из другой, когда противник отдалится. Оглушаем его и прячем тело в комнате. Далее длинный коридор, в конце которого камера. Перед тем как обойти ее, заглянем в еще одну комнату. В компьютере обнаружим код доступа. За углом еще одна комната, с хранилищем боеприпасов. Открываем следующую дверь, когда противник отойдет подальше и поворачиваем налево. Немного пройдя вперед, спускаемся по лестнице и прячемся за колонной. Подобрав момент, прокрадываемся к двери. Спускаемся по лестнице и проходим дальше, когда тяжеловооруженный солдат отвернется. Слева имеется дверь в комнату, через которую мы пройдем и окажемся на другой стороне. Поворачиваем направо, где будет небольшое помещение с двумя патрульными. Действуем очень аккуратно, перекатываясь с одного препятствия к другому и обязательно поглядывая за камерой. Далее в коридоре еще одна камера наблюдения, проходим под ней и ползем по вентиляционной шахте. Перед тем как отправится на бой со вторым боссом, заглянем в комнату слева. Здесь находится тяжелый пулемет с большим количеством боеприпасов. Предводительница наемников пожалуй самый сильный противник в игре. Она использует очень мощное оружие, а также может становиться невидимой. Рекомендации к бою таковы. Если установлен имплантат «Защита от ЭМИ», то можно спокойно бегать во время ее атак по самому длинному кругу, стараясь провоцировать взрыв ее мин поблизости специальных устройств на стене. Это вызовет распространение электричества, т. к. пол покрыт слоем воды. Воспользовавшись ее замедлением, быстро атакуем из всего, что у нас имеется. Второй вариант заключается в следующем. Бегаем по второму кругу, т. е. тот, что поменьше и стараемся атаковать максимально точно, в то же время, убегая и уклоняясь от ее атак. На тот случай, если закончились боеприпасы их всегда можно найти в настенных шкафчиках большого круга. Когда противник находится в невидимом состоянии (перезаряжается), то она может атаковать внезапно и без предупреждения от нашего помощника искусственного интеллекта (Элиза Кассан). Поэтому в это время нужно находиться в самом маленьком, центральном кругу. Чтобы видеть ее местоположение нужно использовать способность смотреть сквозь стены. Наконец расправившись с боссом, осмотрим труп в поиске полезных предметов, а также весь зал, покинем здание и добиремся до спасательного вертолета.

Детройт. М1 – Разговор с Шарифом.

Направляемся в нашу квартиру на разговор с Шарифом.

М2 – Найти Исайю Сэндовала.

Получаем VIP-пропуск и отправляемся в конференц-центр. Ворвавшись туда, вступаем в диалог с Таггартом. В разговоре выбираем ветку «Конфликтовать». Удачно уговорив его выдать местоположение Сэндовала, идем за кулисы. Еще раз пообщавшись с ним, добираемся до Гранд-Ривер-Роуд. Проникнуть в квартиру можно через пожарную лестницу. Заметив двух разговаривающих людей на лестничной клетке, ждем, пока они уйдут, и проходим в нужную квартиру. В следующей комнате находится Зик Сандерс. Открываем дверь и быстро расправляемся с ним. Убираем ящики и идем в ванную комнату. Здесь также убирает ящики, и активируем электрощит на стене. Открылся секретный бункер, в котором наверняка скрывается Сэндовал. Немного спускаемся по лестнице, затем запрыгиваем на бочки, чуть пройдем по конструкции и повернем налево. Спрыгиваем вниз, а уже оттуда проходим вперед и снова спускаемся вниз по лестнице. Пройдем вперед и спрячемся за ящиком слева. Подождем, пока уйдет патрульный и проберемся в проход на стене слева. Следующего охранника нейтрализуем, когда он встанет между лазерами. Прячем труп и очень медленно прокрадываемся мимо одной единственной мины. В разговоре с Сэндовалом выбираем ветку «Жестокое милосердие». Выбираемся на поверхность и добираемся до крыши нашего дома, где нас будет ждать Малик.

Детройт. М1 – Старые долги.

Притчарда нет в офисе, но он просил заглянуть к Шарифу. После ролика, возвращаемся на вертолетную площадку, чтобы отправиться обратно в Хэншу и найти передатчик Василия Шевченко, а быть может и его самого.

М2 – Найти передатчик Василия Шевченко.

После того, как мы потерпели крушение, будучи сбитыми, воспользуемся отвлечением Малик и отправимся на поиски передатчика. Поворачиваем направо, спрыгиваем вниз и крадемся через постройку, пока противники не заметили нас. До того как взорвется вертолет, мы уже успеем добраться до лифта. Оказавшись в Нижнем Хэнша, продолжаем поиски. По пути получаем совет от Притчарда, посетить местную клинику ПРОТЕЗ, для получения нового биочипа. Рядом с клиникой находится противник, которого нужно нейтрализовать, чтобы пройти дальше. Спускаемся в подземку и на поезде добираемся до района Ючжао. Нужную нам дверь тщательно охраняют. В переулке натыкаемся на канализационный люк и спускаемся вниз. Идти нужно по правой стороне, так намного безопаснее. Сначала разделываемся с патрульным, а затем с сидящим на стуле. Трупы сбрасываем в воду. Проходим дальше через центральную дверь. Здесь, наоборот, сначала нейтрализуем сидящего, и затем быстро патрульного. Проходим дальше за ящики. На диване сидят двое и они наверняка заметят нас, если мы будем перемещаться в открытую. Используя перекаты, сначала в левую, а затем в правую стороны, добираемся до дверей. Крадемся за диваном и потом за ржавыми машинами. В конце убираем ящики и входим в нужную дверь.

М3 – Прятки.

Пообщавшись с Тонгом, отправляемся в порт «Бэллтауэр». Выбравшись на поверхность, проходим дальше главных ворот, где убираем ящик и проникаем на территорию. Проходим вперед и, пропустив робота, спустимся по лестнице. Подкарауливаем патрульного и нейтрализуем его, когда подойдет поближе. Прячем тело и пробираемся под камерой. Снова поднимаемся по следующей лестнице. Скрываясь за грузовиками, движемся вперед, главное чтобы снайпер наверху не заметил нас. Впереди камера и патрульный. Аккуратно проходим за контейнеры, желательно нейтрализовав патрульного, у которого, кстати, имеется карманный секретарь с кодом от двери рядом с камерой. Попадаем в нужную комнату и нейтрализуем спящего охранника. Взламываем дверь и добываем сверток из шкафчика. Возвращаемся к камере, а точнее к двери рядом с камерой. Открываем ее полученным кодом. Войдя в склад, поворачиваем направо и движемся до конца. Подождем, пока договорят охранники, и пройдем дальше. Оказавшись на другой стороне, поднимаемся на второй этаж. По металлической лестнице взбираемся на самый верх и через проход на потолке спрыгнем внутрь комнаты. Устанавливаем взрывчатку и смотрим ролик.

Сингапур. М1 – Спасение Меган и ее группы.

Выбравшись из капсулы, в которой мы пробыли несколько дней, покидаем здание через дверь рядом с красными воротами. Сворачиваем направо и слушаем разговор патрульных, спрятавшись за бочками. Один из них пойдет к нам, и мы нейтрализуем его, затем перетаскиваем тело подальше. Прямо впереди имеется проход. Убираем с пути контейнер и залезаем в здание через окно. Здесь очень просто нейтрализовать всех. В последней комнате взламываем центральный компьютер, тем самым, выполнив дополнительное задание. Теперь ориентироваться стало гораздо легче. Выбираемся отсюда через сдвоенные двери и повернем направо. Обойдя террасу, подкараулим патрульного и нейтрализуем. Спрятав тело, входим в здание справа. После стерилизации, окажемся в центральном зале. Справа от камеры имеется вентиляционная шахта. Аккуратно проследуем за противником и прошмыгнем туда. Выбираемся с другой стороны и поднимаемся по лестнице. Поднявшись, поворачиваем направо и следуем по длинному коридору, устраняя охрану по одному, пока не окажемся у двери, где держат одного из сотрудников. Взламываем ее, пока не видит камера. Пообщавшись с Нией Колвин, отправляемся спасать других членов группы. Добраться до следующего ученого, который находится в лаборатории на третьем этаже чуть попроще. Поднимаемся по лестнице в центральном зале и поворачиваем налево, разумеется когда не видит патрульный. Входим в дверь справа и движемся по коридору. Через лазеры проходим воспользовавшись охранником, который периодически ходит туда-сюда. Говорим с Эриком Косс и покидаем лабораторию с помощью лифта, находящийся в соседней комнате. Спустившись на лифте, выходим из комнаты и поворачиваем направо. Затем снова направо на первом же повороте. Впереди охранники, подобрав момент, быстро поднимаемся по лестнице справа. Идем через центральную дверь налево и спускаемся по лестнице. Взламываем терминал, чтобы отключить лазеры. Едем вниз на лифте прямиком к следующему ученому – Деклану Фаерти. Пообщавшись с ним, возвращаемся к лифту. Осталось спасти главного человека – это Меган. Фаерти дал нам вирус, который необходимо загрузить на главный компьютер, находящийся за пределом комплекса. Этот вирус позволит лишить возможности «Беллтауэр» следить за нашими учеными. Покидаем здание тем путем, которым мы сюда попали. Справа от выхода стоит противник на пару с турелью, а также патрульный перемещающийся туда-сюда. Когда они соберутся в кучу, бросаем в них, прижавшись к стене ЭМИ или же дымовую гранату. Таким образом, разделаемся со всеми без поднятия тревоги. Не стоит бросать дымовую гранату в просматриваемую турелью область, т. к. она быстро обнаружить «противника» и начнет непрекращающийся огонь, что естественно приведет к нежелательным последствиям. Продвигаемся дальше, где впереди нас поджидают две камеры и робот. Обойти их не составит труда. В комнате с главным компьютером, загружаем полученный вирус в устройство чтения дисков, рядом с компьютером. Пообщавшись с Притчардом ждем, пока уйдет появившийся патруль, и пройдем к лифту через открывшиеся ворота. Смотрим ролик и приступаем к сражению с очередным боссом – Джоном Рамирой. Сразу после ролика бросаем в него гранату и бьем из самого мощного оружия, что у нас имеется. Наши имплантаты выведены из строя, поэтому мы не можем пользоваться возможностями, такими как «Тайфун» и т. д. С каждой стороны центрального стекла имеется место, куда мы можем прижаться и отбиваться от противника. Если он бросает гранаты, чтобы выкурить нас, быстро бежим к противоположному укрытию. Джон особенно уязвим, когда перепрыгивает через стекло. Атакуем его до полного уничтожения. Наконец добираемся до Меган. После ролика, отправляемся в ангар, чтобы открыть крышу, тем самым, приготовившись к эвакуации. Наблюдем через стекло спасение сотрудников и затем быстро бежим к шаттлу Лео, чтобы отправиться в Панхею. Встающих на пути противников оглушаем простыми ударами.

Панхея. М1 – Прекратить передачу.

Получив инструкции от Притчарда, направляемся к башне. Ориентируемся по маячку на экране. Спрыгиваем вниз и немного пройдя, натыкаемся на электризованную воду. Запрыгиваем на трубу справа и движемся по ней. Убираем контейнер и снова запрыгиваем на трубу слева. Пройдя угол, расстреливаем ящики и проникаем в вентиляционную шахту. Внутри можно заметить мину, которая легко уничтожается выстрелом. Оказавшись в комнате, отключаем электричество и выходим через дверь. Поворачиваем направо и движемся по коридору. Сворачиваем направо, поднимаемся по лестнице. Самое сложное пройдено, осталось только добраться до лифта. Продвигаемся по коридорам к центру башни. В разговоре с Хью Дэрроу выбираем ветку «Критиковать». Получив коды доступы, возвращаемся обратно к лифту. Нам придется прорываться через толпу обезумевших сотрудников. Не забываем, что они быстры, наносят серьезный урон даже по одиночке, но самое главное – они не могут перепрыгивать даже через простейшие препятствия. По дороге к финальной схватке, можем спасти Шарифу и Таггарта. Они не будут отмечаться на мини-карте, поэтому придется отыскивать их самостоятельно. Итак, мы спустились на грузовом лифте на самое дно. Последний босс – это Чжао Юньжу. Наверно самая легкая схватка по сравнению с предыдущими. Сначала активируем три кнопки и убиваем соответственно трех клонов. Наверху по кругу перемещаются пулеметы. Проще всего избежать их, следую за одним из них, успевая притом активировать кнопку и расстрелять платформу. Из комнат будут появляться зомбированные противники, а в этих самых комнатах находятся полезные предметы. Закончив с клонами приступаем к Чжао. Чтобы роботы не могли достать нас, входим в одну из комнат и, прижавшись к стене, стреляем издалека по боссу. Желательно делать это из снайперской винтовки, которая также находится в одной из комнат. Покончив с ней, проходим дальше и делаем заключительный выбор, от которого зависит концовка игры.

Пока вы были в Монреале, в Детройте поднялась волна беспорядков. Дежурные уже не ходят с плакатами «Долой Имплантаты!». Начались массовые митинги, даже бунты. «Шариф индастриз» теперь практически осажден. Осада очень плотная. Дэвид Шариф даже никак не проберется в офис. Он встречает Дженсена на его квартире.

В данной ситуации шеф начинает обвинять орден иллюминатов. Они якобы хотят присвоить себе открытие Меган Рид. Он утверждает, что изобретение способно навсегда избавить людей от негативных последствий протезирования. Люди станут больше, чем люди. Чем-то вроде Адама. Дэвид скажет, что «Фронт человечества» почти весь на выступлении своего лидера. Она проходит в конференц-центре, что рядом с основным зданием «Шариф индастриз». Вам надо пойти туда.

Последствия: Если во время ограбления морга в полиции вы проходили через основную дверь, то на выходе из Хирон-билдинг встретите Уэйна Хааса. Он уже не работает. Можете сжалиться над ним и пригласить в охрану Шарифа, либо сказать все, что думаете о нем. Тогда придется подраться.


Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается. Недалеко от клиники «ПРОТЕЗ» на связь выйдет Причард. Он скажет, что в здании уже нет Сэндовала. Но это никак не скажется на вашем маршруте. Придется вам следовать и узнавать у Таггарта, куда делся его помощник.

Как попадете в здание, то поднимитесь на второй этаж по дальнему или ближнему эскалатору. Идите в актовый зал. Там идет выступление Уильям. Лидер «Фронта человечества» не желает сотрудничать. Чтобы добиться от него кое-какой информации, победите оппонента в дебатах непосредственно перед публикой.

Если не убедите Таггарта, то обратитесь за помощью к компьютеру. Вам придется вернуться чуточку назад, перепрыгнуть через шнуры, которые перегораживают коридор, идите далее. Идите до тех пор, пока не встретите недружелюбных типов. Затем пройдите в мужской туалет, воспользуйтесь воздуховодом. Он приведет в нужное место. Важно, чтобы вы не свалились на голову охране. Кстати, в данную вентиляцию вы можете попасть и через запасной выход и технические помещения. Однако это потребует больше времени. В итоге вы узнаете, что Сэндовал погнал домой. Туда и следуйте.

Последствия: Если при прохождении игры Деус Экс: Хуман Революшен на фабрике вы отпустили Зика Сандерса, то встретитесь с ним на квартире Исайи.

В квартире Адам найдет тело, а также следы того, что Сэндовал проследовал в канализацию. Следуйте за ним или через проломанную стенку в ванной, либо отыщите в ней рубильник. Он откроет тайный ход до лестницы. Ну и останется замочить пару бандитов, что ошиваются у канализационного люка.

По канализации до убежища Исайи можете пройти или с левой стороны. Там путь преграждается лазерными решетками и минами. Либо можно пойти с правой стороны. Там толпятся недоброжелательные личности с оружием. Кстати, за бочкой вы можете отыскать технический лаз. От выхода из лаза до комнаты Сэндовала будет всего лишь одна лазерная решетка.

Исайя находится в дикой депрессии. Все грязные дела «Фронта человечества» Таггарт свалил именно на него. Сэндовал отпираться не станет. Да, он оказал помощь наемникам в похищении ученых, но теперь сильно раскаивается в этом. Нет, он не извлек устройства слежения из их имплантатов. Он только изменил частоту сигнала, убрав с радаров Шарифа «погибших». После исповеди Исайя возьмет револьвер и один патрон для себя. Если вы убедите ученого, что он еще может пригодиться, то выстрела не последует. Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается.

Павшие солдаты


Итак, вы покидаете канализацию, воспользовавшись задней дверью его комнаты. Обо всем доложите Причарду. Вы можете попасть в «Шариф индастриз» по воздуху. Вернитесь на крышу здания, где вас поджидает Малик.

Ну а в «Шариф индастриз» вам ждет настоящий сюрприз. Причард куда-то пропал, занимаясь своими делами. Кроме того, начальника Дженсена встречает не Дэвид, а Хью Дэрроу, который является творцом технологии биомеханических имплантатов. Во время разговора насчет уникального проекта «Панхея», большой станции, что спасет планету от глобального потепления, появится Шариф. Обнаружили сигнал с датчика, который принадлежал Василию Шевченко. Он идет из района Хэньша. Придется отправляться в Китай.

Когда будете подлетать к месту, то Фарида скажет, что правительство Китая аннулировало пропуски. По этой причине надо отыскать новую площадку для посадки. В этот момент ЭМИ-ракета влетает в вертолет.

Прохождение игры Деус Экс: Хуман Революшен продолжается. Здесь нежно сделать нелегкий моральный выбор — бежать до лифта, пока толпы наемников стреляют по обломках вертолета, либо кинуться на спасение Малики, которая не успела эвакуироваться. Ее можно спасти, но битва будет очень сложная. Труднее всего тем, кто стремится к званию пацифиста. Но все возможно.


Лифт привезет Адама до района Дайгун, рядом с клиникой «ПРОТЕЗ». Вот с этого момента представители корпорации «Беллтауэр» будут «рады» вас видеть. При встрече они начнут сразу же стрелять из всевозможных орудий. Из района Ючжао, из которого идет сигнал датчика слежения, можете добраться на метро. Спуск в него прямо по пути. Второй путь приведет мимо «Улья». Для этого необходимо подниматься по лестнице за клиникой «Тай Юнг», пройти по переулку, разобрать мусор, что загораживает в заборе дырку. Далее следуйте за указателем.

Выбор: на протяжении нескольких часов имплантаты Дженсена иногда дают сбои. Для вас иногда появляются кратковременные помехи на экране, исчезает интерфейс на 2-3 секунды. В Хэньша свяжется с вами Причард. Он скажет, что Всемирной организацией здравоохранения выпущен новый биочип. Он устанавливается бесплатно в клиниках «ПРОТЕЗ». Его можно и не устанавливать.


Итак, вы добрались до входа в убежище Сборщиков. Из него как раз идут сигналы датчика. Но главный вход охраняется шестью людьми. Они никуда не уходят. Можете начать с ними перестрелку, либо просто найти обходные пути. Один такой путь ведет сквозь канализацию. Туда легче всего просочиться. Можете залезть на крышу здания. На нем вентиляция вообще без охраны. Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается.

Что касается внутренней части здания, то здесь необходимо только пробраться до ключевой точки, которая расположена парой этажей ниже. Туда можете спуститься непосредственно по пандусу, по дороге стреляя по всему, что движется. Либо можете вырубить пару болтающих челов и спуститься посредством технической лестницы на 1-м этаже, через новую дырку в стене.

У дыры за машиной будут ящики. Они загораживают ход прямо к источнику идущего сигнала.


А вот и сюрприз! Сигнал датчика идет от механической руки. Она теперь принадлежит господину Тонгу. Вы от него получаете информацию, что пропажа ученых — это дело не «Тай Юнг», а «Беллтауэр». Через каждые два дня корабли, которые принадлежат корпорации, следуют из порта в секретном направлении. По данным главаря китайской группировки, Адам и направляется в порт.

Урожай надежды


Ворота, который ведут в порт, не только закрыты, но еще и охраняются. Компьютер, через который их можно открыть, расположен в вагончике чуть дальше. Однако охранники обязательно придут проверить их. Все-таки странно, что створки вдруг раскатились в стороны. Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается.

Если у вас нет желания заниматься убеждением сторожей порта, то можете пройти их по левой или правой стороне от ворот. С правой стороны будет в заборе дыра. Она загорожена огромным нелегким ящиком. Слева путь идет через металлический контейнер. С него можете прыгнуть через забор. Но не прыгайте сразу. Контейнер находится под напряжением. Его можете отключить из вагончика, в котором есть пульт управления воротами.

Оставшись в живых после ужасной террористической атаки, Адам Дженсен возвращается в раздираемый конфликтами мир. Коалиция, в которую входят богатейшие люди планеты, держит под жестким контролем большую часть денежных потоков и существующих технологий, сдерживая любые проявления общественного протеста. Дженсен присоединяется к секретной государственной организации, благодаря которой он получает доступ к новейшим разработкам в области имплантатов. Это позволяет ему вести эффективную борьбу против террористов, взращенных в условиях нового мирового порядка. Он вооружен лучше, чем когда-либо то ни было, и это хорошо: последний раз, когда Дженсен пытался спасти мир, он потерпел неудачу.

К возрождению легенды

Игры, которые сделали имя серии Deus Ex , отвечали высоким стандартам качества. Оригинальный киберпанковый шутер, разработанный компанией IonStorm под руководством легендарного игрового дизайнера Варрена Спектора, представлял собой свежую для своего времени смесь обычного шутера с механикой ролевой игры. Будучи выпущенным в 2000 году, он отметился многочисленными наградами за потрясающий научно-фантастический сеттинг и вариативный «живой» сюжет с открытой концовкой. Игра быстро поднялась и заняла свое место в списке лучших когда-либо вышедших игр. И теперь все проекты, выходящие под маркой Deus Ex , просто обязаны держать такой же высокий уровень. Никто не знает этого лучше, чем Фрэнсис Дугас. Когда он получил предложение принять участие в разработке новой части Deus Ex в составе разработчиков из новообразовавшейся компании Eidos Montreal , то ломал голову над ответом в течение шести недель.


Нет, Дугас вовсе не недолюбливал Deus Ex , скорее напротив - обожал. Дело было в том, что он на тот момент успешно развивал свою карьеру в Ubisoft , задавая вектор развития таким игровым сериям, как Far Cry и Rainbow Six . Он размышлял о том, смогут ли его идеи привнести в серию Deus Ex что-то свежее.

«Первый Deus Ex заставлял вас почувствовать себя умным» , - говорит Дугас, исполнительный директор компании Eidos Montreal . - «Порой вместо того, чтобы развлекать, игра могла заставить вас немного поломать голову. Я помню один момент в начале игры, когда у игрока имеется возможность войти в дамскую комнату. Если вы это сделаете, то позже этот момент найдет отражение в игре. Это был один из первых моментов, когда я почувствовал, что нахожусь в другой вселенной. Некоторые игры совсем не заботятся об игроках, но в Deus Ex многое из того, что я делал, имело какое-то значение» .

Для человека, неделями ломавшего голову над тем, стоит ли принимать приглашение на работу, попытка повторить успех одного из самых оригинальных шутеров с элементами ролевой игры, но уже на рельсах современных технологий, сулило впереди множество бессонных ночей. Дугас и его команда потратили целых четыре года на проектирование и создание приквела к оригинальному Deus Ex , который во всей красе показал игрокам геймплей, завязанный на элементах «стелс», стрельбе от первого лица и взаимодействии с персонажами. Все это было подано игрокам в формате приключения с открытой концовкой, которое награждало игрока за интерес к миру и его тщательное изучение.

К счастью для Дугаса, его бессонные ночи окупились с лихвой. Deus Ex: Human Revolution был тепло воспринят критиками и игроками, оставив предыдущую часть серии - Deus Ex: Invisible War - в тени былого величия. Некоторые фанаты говорили, что Human Revolution так и не смог превзойти оригинал во многих аспектах, но Mankind Divided - второй проект от Eidos-Montreal , создаваемый под руководством Дугаса, грозит стать самым амбициозным и большим Deus Ex на сегодняшний день.

Сражаясь за время

Deus Ex: Human Revolution часто критиковалась за обязательные схватки с боссами; здесь разработчики отошли от канонов оригинала, предоставлявшего игроку больший выбор. Однако эти сражения были разработаны не Eidos-Montreal , а сторонней студией - в связи с острой нехваткой времени перед релизом они были просто отданы на аутсорсинг.

«Обязательные схватки с боссами были одной из известных нам проблем, и мы попытались несколько нивелировать негативный эффект, сделав их более простыми», - говорит исполнительный директор Джин-Фрэнсис Дугас. - «Да, это тот момент, который мы упустили. Желание дать игроку возможность вариативного прохождения боссов всегда сопровождало нас на всем пути разработки - будь то путь скрытности, полного контактного боя, схваток без гибели кого-либо или взлома» . Так что для нас не было открытием, что ‘О боже мой, да игрокам, оказывается, не нравятся сражения с боссами’. Мы никогда не планировали делать их такими, каковыми они вышли. Но мы справились с этой проблемой в дополнении Missing Link , где дали возможность игрокам самим выбрать способ разобраться с тем или иным боссом. Мы планируем реализовать то же самое сразу и в Mankind Divided .

Что есть трансчеловек?

В мире Deus Ex понятие трансчеловек используется по отношению к людям, прибегнувшим к использованию так называемых имплантов, которые варьируются от обычных слуховых аппаратов до механических органов и частей тела. В одних случаях люди сами с большой охотой соглашаются на операции по вживлению имплантов, в других это является вынужденной мерой для сохранению жизни, например, солдат или жертв автомобильных аварий.

Дорога к спасению

Почти в самом концев Deus Ex: Human Revolution Адам Дженкинс становится свидетелем беспрецедентной по своим масштабам террористической атаки, изменивший ход человеческой истории. Проведя большую часть игры в попытках докопаться до истины, Дженсен выходит на след секретной организации, в узких кругах известной как Иллюминаты, и становится свидетелем мирового заговора, в результате которого у аугментированных людей (людей с имплантатами) во всем мире активируются импланты, заставляя их атаковать находящихся поблизости людей. Сигнал становится активен в течение всего нескольких минут, но этого оказывается достаточно для того, чтобы привести большую часть людей в состояние ментального и физического оцепенения.

После террористический атаки Дженсен отправляется на огромный геоинженерный комплекс «Панхея», который был возведен для предотвращения надвигающегося на мир глобального потепления, но в итоге стал объектом пристального внимания со стороны Иллюминатов. В Панхее Дженсен узнает правду о том, кто на самом деле стоит за атаками. Здесь перед игрок имеет возможность принять наиболее важное решение, влияющее на игровую концовку: раскрыть перед обществом правду об имплантах, что приведет к запрету исследований имплантов, сообщить информацию, которая позволит корпорациям продолжать исследования имплантов, или же вовсе скрыть инцидент в интересах глобального мира.

В Eidos-Montreal заявили, что не будут определять концовку, которую следует считать каноничной. Разработчики стараются объединить крупицы сразу всех концовок так, чтобы создать для сюжета Mankind Divided благодатную почву. Однако, согласно истории Deus Ex , Панхея все же будет уничтожена и затонет в водах Северного Ледовитого океана. Вина за катастрофу будет возложена на аугментированных людей, что приведет к новому культурно-социальному конфликту.

Аугментированные люди тут же становятся отщепенцами и отделяются от остальной части общества. Эти события стоит рассматривать как своего рода «технологический апартеид»; разработчики из Eidos-Montreal вдохновлялись такими фильмами, как Район №9 , в котором поднимались темы отселения и ксенофобии.

«Экстремисты есть как и на самых окраинах общества, так и в высших его эшелонах», - говорит исполнительный директор Мари Де Марле. - «Технологический апартеид отделяет аугментированных людей от остального сообщества, значительно ухудшая их благосостояние и уровень комфорта. Дженсен чувствует большую ответственность за события, которые происходили в Human Revolution и, в каком-то смысле, это история его искупления» .

Для исполнения этого искупления Дженсен хочет «снести голову» теневому правительству, умело играющего ниточками общественных марионеток. Для всего мира инцидент с аугментацией был трагедией, но для Иллюминатов всего лишь очередным удобным случаем для достижения своих целей. Подсознательно Дженсен ощущает, как невидимые силы вокруг него медленно сгущаются на пути к собственной никому неведомой цели. К сожалению, последнее столкновение Дженсена с Иллюминатами окончилось не в пользу первого.

Чтобы получить в свое распоряжение средства, необходимые для продолжения поисков, Дженсен присоединяется к Оперативной группе 29 (англ. Task Force 29), новому ответвлению Интерпола, созданного для подавления на корню любого проявления террористической угрозы со стороны аугментированных людей. Эта спонсируемая правительством организация предоставляет Дженсену доступ к новому поколению имплантов и оружия, и отправляет для выполнения различных миссий, приближающих его к встрече с Иллюминатами.

Но, несмотря на финансовую поддержку со стороны Интерпола, лояльность к ним Дженсена находится под большим вопросом. Новоиспеченный правительственный агент не знает, кому можно доверять; выполняя различные поручения Оперативной группы 29, Дженсен находит сведения о ещё одной теневой организации, которая называется Нерушимый союз (англ. Juggernaut Collective). Это группа слабо контактирующих друг с другом хакеров, активистов и международных шпионов, пытающихся уличить и массово осветить действия Иллюминатов; Дженсен полагает, что они могут владеть информацией, которая будет полезна для его миссии.

«Нерушимый союз - это группа людей, которым давно известно о существовании Иллюминатов и их деятельности», - говорит Де Марле. - «Мы называем их хактивисты, но среди них есть не только хакеры. Это собрание неких сил, которые знают, что им известна далеко не вся правда. Если привести аналогию с культовым сериалом «Секретные материалы», то среди этих людей есть свои ‘малдеры’».

Оперативная группа 29 часто дает Дженсену противоречивые задания, и при их выполнении он может полагаться только на себя. Дженсен вынужден вести себя как двойной агент и очень внимательно выбирать тех, чью сторону он в итоге примет.

Работая сразу над двумя расследованиями в условиях, когда кажется, что все врут, он в конечном счете должен определиться, кому верить и на кого можно положиться. Однако эти две организации не единственное, что должно занимать ум Дженсена - в мире игры еще немало людей, которые в нем нуждаются.

Странник странных земель

В одной из первых миссий Deus Ex: Mankind Divided Дженсен отправится в находящийся на окраине Праги комплекс, известный как Станция Ютулек. Первоначально Станция Ютулек создавалась в качестве временного жилья для пражского рабочего класса, но вскоре была переоборудована в специальный лагерь для интернирования (принудительное ограничение свободы передвижени) людей с аугментациями.

«До Инцидента с аугментациями Прага была прогрессивным городом, открытым для аугментированных людей со всего мира», - говорит Де Марле. - «Для них пражское правительство всегда предоставляло дополнительные бонусы и поощрения, но затем произошел Инцидент с аугментациями. Это событие произвело на умы людей неизгладимое впечатление и получило ответную реакцию со стороны правительства в виде создания отдельного гетто для людей с имплантами» .

В результате комплекс был переоборудован в место, где предстояло жить всем имеющим аугментации людям. Ютулек, конечно, не является концлагерем, но в случае наличия у вас имплантов и отсутствия необходимых документов вы отправитесь прямиком туда.

Оперативная группа 29 занималась слежкой за так называемой Коалицией за Права Аугментированных (далее КПА). В средствах массовой информации КПА заклеймили как террористическую организацию, поэтому Интерпол дает задание Дженсену проникнуть на Станцию Ютулек и вытащить оттуда номинального руководителя КПА - человека по имени Талос Рукер. Будучи занятым в деле доставки гуманитарной помощи для аугментированных людей (и являясь одним из них), Рукер наблюдал массовые угнетения и проявления социальной несправедливости по отношению к людям с имплантами и в конце концов стал открыто высказываться о жестоком отношении к ним со стороны общества.

«КПА представляют игроку как террористическую организацию», - говорит Дунас, - «но когда вы самостоятельно отправитесь на Станцию Ютулек и поговорите с некоторыми членами их организации, то увидите, что они просто делают все необходимое, чтобы добиться равных прав: выращивают собственные продукты и распределяют их среди населения, заключают сделки с полицией, чтобы получить больше лекарств и стараются обеспечить безопасность аугментированным людям, находящимся у социального дна. С одной стороны, они являются террористической группировкой, но с другой - они простые люди, борющиеся за свои права» .

Самолет Дженсена совершает посадку рядом с одним из социальных центров Станции Ютулек. Вдоль улицы он видит длинные ряды магазинных прилавков, некоторые из которых продают свежие фрукты, другие - механические безделушки и инструменты.


Дженсен видит небольшие ветхие постройки, возведенные одна над другой. Небо на Станции Ютулек можно увидеть только через щели в стенах, и это создает угнетающую атмосферу. Вдоль улицы лозами вьются электрические кабели и трубы, а в самом центре города находится башня с огромными мониторами, с экранов которых вещают новости.

В одном из углов Ютулек мы видим, как группа полицейских задерживает юного трансчеловека, презрительно называя его «жестянкой», в другом - людей, жалующихся на постоянный голод. Станция Ютулек похожа на целый город внутри здания, и нет ничего удивительного в том, что этот комплекс с его нищетой и грязью получил название Голем Сити (англ. Golem City).

Европейский Союз преподносит Голем Сити как место, где люди с аугментациями могут чувствовать себя в безопасности, однако это далеко от правды. Местная полиция контролирует городские потоки нейропозина - наркотического препарата, который вынуждены принимать аугментированные люди, чтобы избежать отторжения механических имплантов. Власти Голем Сити искусственно создают дефицит нейропозина, чтобы держать жителей города под полным контролем.

Дженсен встречается с доктором, которая просит найти его дополнительные каналы поставок препарата. Это открывает перед игроком множество побочных заданий и возможность для более полного изучения мира. Но сейчас у него нет на это времени, потому что ему необходимо выследить террористов.

Дженсен проникает далеко в Голем Сити в надежде найти улики, которые приведут его к Рукеру, но миссии в Deus Ex редко идут по линейному пути. И у Дженсена встает выбор, как он встретится со своим информатором, допрашиваемым полицией. Если Дженсен будет льстить жене информатора, то та даст ему некоторые подсказки о местонахождении Рукера, или же она может дать наводки на своего мужа.

Однако если Дженсен избегнет сцены с полицией, то жена информатора сбежит, и он потеряет такую возможность. В этом случае Дженсену сможет проникнуть в дом информатора и взломать его ноутбук, чтобы получить информацию о текущем местоположении Рукера. Кроме того, Дженсен и вовсе может просто исследовать город и выйти на укрытие КПА самостоятельно.


«В зависимости от вашего стиля игры вы можете пройти задания в Голем Сити ни с кем не разговаривая, или напротив вы можете говорить со всеми подряд, избегая боя и обнаруживая тайники с припасами, которые вы наверняка захотите использовать» , - говорит Дугас. - «Вы можете выбирать как открытые бои, так и скрытное прохождение на протяжении всей игры».

После исследования Голем Сити, Дженсен, наконец выходит обнаруживает местоположение Рукера. Он уже почти готов был проникнуть на базу КПА и завершить миссию, но, к сожалению, Рукера и Дженсена разделяло огромное количество людей с оружием наперевес. Хорошо, что Дженсен умеет уклоняться от пуль.

Продолжение следует…

Вспоминаем, как человечество переживало кризисы идентичности и оказалось на пороге гибели.

В закладки

Deus Ex - такое же олицетворение киберпанка, как «Бегущий по лезвию», только не в области кино, а в сфере видеоигр. Их обоих объединяет мрачное предчувствие скорого будущего, которое принесёт невероятный технологический скачок. Только вот, в отличие от научного прогресса XX века, этот рывок не облегчит жизнь и не сделает людей счастливыми: напротив, с трудом завоёванные права человека, удобства жизни и социальные свободы будут отняты.

И Deus Ex - в отличие от «Бегущего по лезвию» - способен во всех подробностях рассказать, как это произошло.

Новейшее время (до середины XX века)

Ранняя история мира Deus Ex почти неотличима от нашей - пожалуй, за тем лишь исключением, что почти всякое поворотное историческое событие объясняется вмешательством Иллюминатов.

Сова Минервы использовалась в иерархии баварских иллюминатов - как и многие другие символы мудрости и просвещения

Согласно нашей истории, общество иллюминатов образовалось в 1776 году, когда его создатель, баварский философ Адам Вейсгаупт, провозгласил борьбу за просвещение и начал привлекать к себе самых мудрых и знатных людей своего поколения. Когда таковых набралось свыше двух тысяч, Папа Римский запретил подобные собрания, угрожая смертной казнью всякому, кто нарушит это предписание. Досталось тогда и иллюминатам, и масонам.

Только в нашем мире масоны, Вольные Каменщики, спокойно пережили гнев понтифика. В мире Deus Ex их судьба неизвестна и, скорее всего, трагична, тогда как Иллюминаты уцелели и смогли привлечь на свою сторону Орден Тамплиеров, переживший средневековую чистку.

«Бедные воины Христа и Храма Соломона», обещавшие защиту всем паломникам в Святую Землю, сколотили за два века один из крупнейших капиталов Средневековья

Капитал рыцарей-храмовников и идеология баварских философов проложили Иллюминатам путь к влиянию, достаточному для «запуска» мировой войны, даже двух. После завершения второй из них Иллюминаты могли считать, что управляют миром, хотя кое-какие пределы у их власти всё же были. Тогда же и были созданы специальные отделы внутри организации.

«Маджестик-12» появилась после инцидента в Розуэлле в 1947 году, и её целью стали всевозможные исследования, которые не стоило предавать огласке - в том числе и изучение пришельцев в Зоне 51. Со временем в руках «Маджестик-12» сконцентрировалось столько власти, что они могли позволить себе прямую конфронтацию с Иллюминатами.

Для управления финансами Иллюминаты в 1954 году открыли Бильдербергский клуб - известное всему миру собрание миллиардеров и политиков, ежегодно встречающихся на конференции для обсуждения мировых проблем. Такая организация существует на самом деле и умудряется сохранять в тайне предметы своих интересов. В мире Deus Ex клуб не играет большой роли.

Последнее собрание реального Бильдербергского клуба состоялось в 2017 году в городке Шантильи (штат Вирджиния)

Зато Иллюминаты значат всё больше и больше. Их силами проводится в жизнь консолидация бизнеса: доля малого бизнеса и самозанятых всё уменьшается, а крупный бизнес отвоёвывает рынки и силами своих лоббистов уменьшает налоги.

Когда планам Иллюминатов светит явная угроза, они устраняют её как можно быстрее: так, президент США Джон Кеннеди предупреждает граждан своей страны об угрозе их свободам, идущей от Иллюминатов, и меньше чем через две недели получает пулю в голову.

Современность (конец XX века - до наших дней)

Многие фантастические вселенные показывают нам те версии цивилизации, которые далеко продвинулись в областях, нам и не снившихся: освоение космоса, управление погодой и климатом, искусственный интеллект.

Притягательность Deus Ex ещё и в том, что в этой серии игр изображена наша цивилизация, и векторы развития у неё те же. В самом начале XXI века в мире Deus Ex происходит качественный скачок технологий имплантаций, кибернетики и бионики - почти как у нас, только куда более значительный.

В последней четверти XX века наука преодолевает первые барьеры, установленные природой. В 1978 году создаётся первый кохлеарный имплантат, вернувший слух глухому человеку - электроника объединяется с органикой. Проходит чуть меньше десятилетия, как имплантат впервые устанавливают внутрь самого мозга.

Невероятные успехи в имплантации следуют один за другим, но самый головокружительный взлёт начался лишь после того, как изобретатель Хью Дэрроу объединил принадлежащие ему фирму по производству протезов и роботехническую компанию. К 2002 году он открыл способ добычи энергии для питания любых имплантатов прямо из нервной системы, а также подключения механических протезов к ней же напрямую. Так был изобретён биочип, связывающий организм и механизм. Именно он в будущем оказался слабым местом всей технологии.

Хью Дэрроу и его последователи открывали всё новые и новые методы замены, а потом и усовершенствования органов или конечностей. Мышцы из электроактивных полимеров, подключение видеокамеры к зрительной доле мозга, инвазивные нейрокомпьютерные интерфейсы, и многие другие технологии позволяли вернуть человеку утраченные функции, а к концу первого десятилетия XXI века встал вопрос о добровольной модификации.

В нашем мире электроактивные полимеры тоже существуют

Как оказалось, есть люди, готовые расстаться с родным глазом, рукой или другим органом, ведь механический аналог превосходит оригинал во всём. К тому же, появились целые системы, внедряемые в организм без ампутации - вроде сетки из карбоновых нанотрубок под кожей, способной уберечь тело от ранений.

Так и появилась новая социальная страта: ауги, аугментированные люди, среди которых и бывшие инвалиды, и люди с врождёнными пороками, и те, кто добровольно заменил часть своего тела механическим имплантатом.

Из-за бурного роста технологий Паралимпийские игры сменились Улучшенными играми, которые соперничали по числу атлетов и зрителей с Олимпийскими

Разумеется, остальное общество не могло игнорировать нового соседа. На протяжении 20-х годов всё громче обсуждались вопросы о природе аугментаций и их моральной оценке. Наконец, ауги стали восприниматься многими как потенциальная угроза, ведь они могли лучше видеть, слышать, обладали большей физической силой и скоростью, а некоторые обрели и вовсе нечеловеческие умения вроде замедления свободного падения, распыления феромонов.

Проблема аугов усугублялась тем, что в самом их существовании жила нерешённая проблема: отторжение имплантаций, которое подавлялось только с помощью препарата нейропозина, весьма дорогого и требующего регулярного употребления. В мире, где расслоение общества усиливалось с каждым годом, любой ауг, потерявший работу или бизнес, лишённый прежнего благосостояния, превращался в больного. Поиски решения этой проблемы велись, и одним из их результатов стал Адам Дженсен, главный герой Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, однако к концу 2020 годов большего прогресса учёные не добились.

Ближайшее будущее (наши дни – 2029 год)

К этому времени мир Deus Ex уже сильно отличался от нашего. Правительство США, много лет боровшееся с монополиями, начинает им поддаваться: в 2017 году вступил силу Акт о корпоративном суверенитете, освобождающий крупные компании от контроля государства. Сама же Америка входит в экономический и энергетический кризис. Относительно успешные города отделяют себя от остальной страны, а беженцы из США наводняют Канаду.

Россия переживает децентрализацию и с 2016 года зовётся Федеративными Штатами России, а по сути становится полумафиозным государством, откуда тянутся криминальные нити по всему миру. Китай, вооружившись армией аугментированных солдат, возвращает себе Тайвань, а потом давит восстание в Тибете.

КНР не только терроризирует аугментированными бойцами всех непокорных, но и строит двухэтажные города вроде Хэнша

Иллюминаты же реализовывают амбициозные проекты, чтобы повернуть историю в нужное русло. Руками Лиги Арабских Государств они устраняют Израиль и избавляются от конкурентов. Устраивают катастрофы и эпидемии, чтобы сократить население Земли (частью этого плана были эпидемия холеры в 2008 году и не менее фатальная эпидемия кори - в 2014-м). В 2011 году они переносят жизненно важные узлы Всемирной Паутины в недра своей базы в Зоне 51, а «Маджестик-12» уже ведёт исследования в области наноаугментаций.

Что же до механических аугментаций - Иллюминаты, в чьих рядах был и Хью Дэрроу, установили контроль над всеми биочипами в каждом ауге, что позволило бы им подавить любое восстание, способное пошатнуть их власть.

Сам Хью Дэрроу не пользовался плодами своего труда, и до самой смерти на его травмированной ноге оставался примитивный корсет, а в руке - стильная трость

Но план Иллюминатов сорвался. Хью Дэрроу в 2027 году, находясь на океанической станции «Панхея», отправил разрушительный сигнал, достигший каждого биочипа на Земле. Все аугментированные люди зашлись в агрессивном припадке, который не под силу остановить обычному человеку: так начался Инцидент. С его помощью Дэрроу надеялся похоронить не просто индустрию имплантаций, но саму их идею. Адам Дженсен остановил трансляцию сигнала, но к этому времени погибло свыше 50 миллионов человек.

С тех пор ауги оказались даже не изгоями, а врагами общества, людьми второго сорта. Всего за два года развернулась такая кампания травли, которой позавидовали бы многие диктаторы прошлого. В 2029 году ООН собралась принять резолюцию, которая бы закрепила официальную сегрегацию аугментированных людей, отсекая их от остального общества. Акт о Восстановлении Человечности - так назывался этот закон, написанный Иллюминатами и столь желанный напуганными до смерти жителями Земли.

Отдельные входы для аугов, отдельные вагоны, магазины - сегрегация началась задолго до внесения Акта, вероятно, сразу после Инцидента

Конфликт обострился. Те ауги, что не захотели мириться с новым положением дел, объединились в Коалицию по Правам Аугментированных, настроенные более мстительно подались в террористы, а всех прочих обладателей механических модификаций сослали в гетто. Одним из таких стал комплекс Утулек, который планировался как райский уголок, а превратился в перенаселённый жуткий муравейник.

Как именно разрешился кризис, начавшийся в 2027 году? Увы, Deus Ex не даёт прямого ответа. Он должен был прозвучать в продолжении Mankind Divided, которое было отменено решением Square Enix из-за плохих продаж предыдущей игры. Быть может, точку в этой истории поставят комиксы, обещанные вместо сиквела.

Скорое будущее (2029 - 2052)

Счастливое спокойствие первых годов XXI века осталось в прошлом, «конец истории» отменён. США разваливаются, а потом силой собираются воедино.

Один за другим воплощаются в жизнь те страхи, которые сейчас считаются незначительными. После внедрения вакцины от СПИДа всё новые и новые вирусы приобретают устойчивость к антибиотикам, нашему единственному надёжному оружию. Возвращаются старые болезни вроде испанки, а в недрах лабораторий «Маджестик-12» готовятся новые.

Совет Пяти, управляющий Иллюминатами, был разрушен изнутри

Во имя борьбы с терроризмом в жертву приносятся всё новые гражданские свободы и всё больше финансов. Предостережение бывшего президента США Дуайта Эйзенхауэра сбылось: оружейные компании обрели власть, и теперь находят врага где угодно, только чтобы не останавливать производство. В это время и создаётся ЮНАТКО, контртеррористическое подразделение ООН.

В 2050 году проходит первая успешная установка наноаугментаций живому человеку, которым оказался Пол Дентон. Спустя два года ту же самую процедуру пройдёт его брат (на самом деле клон, но об этом известно не сразу) Джей Си Дентон, главный герой первого Deus Ex. Вместо механической замены органов и конечностей братья Дентон получили сеть из нанороботов, дающую те же самые умения, что и механические аугментации, но практически незаметную и безвредную для организма.

Голубые прожилки на коже выдают носителя наноаугментаций, но их заметность не идёт ни в какое сравнение с неуклюжими металлическими имплантатами

Завершается процесс консолидации бизнеса, и он наконец выходит за пределы национальных границ. «ВерсаЛайф» монополизирует производство лекарств, банк «Палисад» - финансовую сферу и IT. За плечами множества таких синдикатов стоит «Пейдж Индастриз», корпорация Роберта Пейджа, лидера «Маджестик-12», возглавившего бунт против Иллюминатов.

Роберт Пейдж посчитал результаты многолетнего правления ордена недостойными и придумал свой план, жестокий, но эффективный. Он планомерно убрал со своего пути всех членов правящего совета Иллюминатов и установил господство «Маджестик-12». Орден Тамплиеров, сотни лет финансировавший Иллюминатов, также был уничтожен.

Обезглавленная взрывом Статуя Свободы стала символом борьбы с терроризмом, а остров, где она стоит - штаб-квартирой ЮНАТКО

К началу 2050-х годов воплощается первый этап плана Роберта Пейджа: в 2051 году он запускает в мир нанитовую болезнь Серую Смерть, и сам же продаёт вакцину Амброзию. Миллионы людей умирают, правительства теряют легитимность и власть, а структуры и компании, подчинённые «Маджестик-12» (среди которых и ЮНАТКО), получают контроль над уцелевшими от Чумы.

Повторилась беда, которая раньше преследовала лишь аугментированных. Правда теперь она может настигнуть любого человека - и навсегда подсадить его на Амброзию, без регулярного приёма которой риск заражения появляется снова и снова.

Новый поворот в истории цивилизации случился в 2052 году. Роберт Пейдж вознамерился объединить себя с экспериментальным ИИ под названием «Гелиос», чтобы лично управлять всем миром из Зоны 51, подобно электронному божеству. В Зоне, благодаря внедрённому Пейджем Интернет-протоколу Аквинас, тогда находились центры управления Сетью (каким бы оксюмороном это не звучало).

К моменту объединения с «Гелиосом» Боб Пейдж уже не очень походил на человека

В эти планы вмешался Джей Си Дентон. Он не просто прервал процесс объединения, но сам попытался слиться с «Гелиосом» - неудачно, из-за чего обрушил всю мировую инфраструктуру (Сеть, энергетику, коммуникации). «Маджестик-12» прекратила существование, Иллюминаты потеряли и без того пошатнувшуюся власть, а прежние органы управления потеряли свою силу.

Позднее этому катаклизму дали название - Коллапс. Но в 2052 году жителей планеты, чей мир рушился прямо на глазах, это не волновало.

Далёкое будущее (2053 – 2072)

Коллапс уничтожил почти все государства и их объединения, какие были на момент катастрофы. Война, в том числе и ядерная, разрушила центры цивилизации, а кое-где даже спустя 20 лет нельзя было выходить на улицу без респиратора или костюма химзащиты. Те города, что смогли сохранить себя, стали независимы от прежних, мёртвых государств.

Аркология - строение, умещающее в себе целую экосистему для жизни человека. Они строились для защиты окружающей среды от человека, но в мире после Коллапса аркологии защищают человека от среды

Большинство из них вступили во Всемирную Торговую Организацию, которая к середине 2060-х перестала быть экономическим объединением. ВТО стала квазигосударством, обеспечивающим своим городам безопасность и свободу торговли. Такую роль задумали Иллюминаты, которым удалось оправиться после Коллапса, хоть они и упустили львиную долю своего прежнего влияния.

Как противовес ВТО они создали Единую Церковь для адептов всех религий, взявшую от всех прежних учений их идеалы и сплавившую их в идею «естественного баланса», который подразумевал в том числе избегание вмешательства в организм. Иллюминаты управляли и Церковью, и ВТО, оставляя несведущим право выбирать, так сказать, способ подчинения новой власти.

Сиэттл - один из выживших городов-государств в составе ВТО

Со временем от Церкви откололась секта, воссоздавшая Орден Тамплиеров. Орден вновь поднял знамя человеческой чистоты и отказа от любых модификаций тела: механических, нанитовых или биологических.

Последние, биомоды - это логичное развитие наноаугментаций: они не просто используют наниты для изменения возможностей организма, но и меняют саму структуру клеток и даже аминокислот.

Только биомоды и помогли выжить мутантам из секты Омар, основанной в разорённой войнами России. Они оставили всякие попытки сохранить человечность и модифицировали себя до предела, максимально приспособившись к смертоносной окружающей среде и вообще любым возможным катаклизмам. Омар проповедуют постгуманизм и переход к новой стадии эволюции - бесконечно модифицируемой и отбросившей ограничения даже не человеческого тела, а органики вообще.

Жуткие респираторы, синтетическая кожа: неизвестно, костюм ли это или встроенные в тело улучшения. Омар хранят свои секреты, но биомодами торгуют направо и налево

Вместе с тем идея о божестве, едином в человеческом теле и электронной сети, по-прежнему была жива. Джей Си Дентон скрылся в Антарктиде, пока его брат Пол Дентон и товарищи по прежней борьбе с «Маджестик-12» создали АпостлКорп. Все усилия компании были направлены на улучшение структуры «Гелиоса», который Джей Си так и не смог обуздать, а затем уже - включение каждого человека во всеохватную сеть разума, где царила бы первая в истории настоящая прямая демократия.

После 2072 года и событий Deus Ex: Invisible War история этого мира теряет определённость и зависит только от того, как действовал игрок в роли Алекса Дентона, клона Джей Си Дентона.

Джей Си подчеркнул, что не собирается управлять людьми посредством связи, он лишь намерен сомкнуть миллиарды умов в единую сеть. Но даже в этом случае ущемляется свобода личности, а точнее - право на одиночество и тайну мысли

Иллюминаты могут восстановить свою тайную власть и повести человечество в новый, как они говорят, «век света». Тамплиеры, если получат такой шанс, уничтожат любые аугментации и всех их обладателей, а остальных подчинят своей религиозной диктатуре. Возможно, что план Джей Си Дентона осуществится, и вся цивилизация станет единым разумом. А быть может, Алекс ликвидирует лидеров всех этих организаций и погрузит мир в новый Коллапс, на сей раз - последний для нашего вида, ведь после него выживут лишь Омар.

Написать